TIMからRASへのコンバーター

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プライベート&安全

TIMのアップロードは変換後すぐに削除され、RAS出力は24時間以内にサーバーから消去 — データは安全です。

ブラウザベースツール

ダウンロードやプラグイン不要 — あらゆるOSやデバイスのWebブラウザで直接TIMをRASに変換。

高速変換

ほとんどのTIMファイルは数秒でRASに変換完了。サーバーサイド処理でデバイスの性能に左右されません。

TIMをRASへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

rasもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにrasファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
RAS(Sun Raster)は、Sun MicrosystemsがSunOSおよびSolaris Unixワークステーション向けに開発したラスター画像フォーマットで、およそ1982年頃に登場しました。Sun Rasterファイルは1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー(カラーマップ付き)、24ビットトゥルーカラー(BGRバイト順)、32ビットXBGR(未使用のアルファバイト付き)をサポートする2Dビットマップ画像を格納します。フォーマットはマジックナンバー(0x59a66a95)、幅、高さ、ビット深度、データ長、ラスタータイプ(圧縮を示す)、カラーマップタイプ、カラーマップ長を含む32バイトのヘッダーを使用し、オプションのカラーマップデータとピクセルデータが続きます。RASは3つのエンコーディングモードをサポートします。標準(各スキャンラインが16ビット境界にパディングされた非圧縮)、バイトエンコード(シンプルなエスケープコードスキームを使用したランレングスエンコード)、RGB(BGRではなくRGBバイト順の非圧縮)です。Sun RasterはSunのウィンドウシステム、後のOpenWindowsデスクトップ環境のネイティブ画像フォーマットであり、1980年代から1990年代を通じてSunワークステーションのスクリーンショット、アイコン、背景、アプリケーショングラフィックスの標準フォーマットとして機能しました。RASの利点の一つは、Unixワークステーションコンピューティングの遺産の記録としての役割です。SunOS/Solaris時代のSun Rasterファイルは、ネットワーキング、マルチプロセッシング、グラフィックスワークステーション設計の進歩を推進した重要なコンピューティングプラットフォームの視覚文化を記録しています。フォーマットの単純な構造もまた実用的な強みです — 32バイトヘッダーとシンプルなエンコーディングにより、カスタムコードでもRASファイルを容易に解析・変換できます。RASファイルはImageMagick、GIMP、XnView、およびその他の画像処理ツールでサポートされています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1982

よくある質問

なぜTIMをRASに変換するのですか?

TIMはコンソール専用のテクスチャ形式で標準ソフトでは読めません。RASに変換すれば、ファンアートやMOD制作、保存活動に活用できます。

RASを開けるプログラムは?

GIMP、IrfanView、XnView、ImageMagickがSun Rasterファイルを開けます。Sun Microsystems Unixワークステーションが由来の形式です。

TIMからRASへの変換はロスレスですか?

変換中に画像データはそのまま保持されます — RASは圧縮アーティファクトを導入せず、出力は元のTIMを忠実に再現します。

TIMからRASへの変換にかかる時間は?

クラウドベースの処理により、標準サイズの画像なら数秒でTIMからRASへの変換が完了します。低速な接続でも高速です。

複数のTIM画像を一度に変換できますか?

バッチ変換に対応しています。必要なだけTIMファイルをキューに追加し、まとめてRASに変換 — 手動の繰り返し不要です。

PS1ゲームディスクからTIMを抽出できますか?

まずリッピングツールを使ってゲームデータからTIMファイルを抽出する必要があります。抽出後、こちらにアップロードして変換できます。