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TIMをHEIFへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStation)コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
HEIF(High Efficiency Image File Format)は、Moving Picture Experts GroupによってISO/IEC 23008-12として標準化された画像および画像シーケンス用のコンテナフォーマットで、2015年に初版が公開されました。HEIFはISO Base Media File Format(ISOBMFF、MP4ビデオに使用されるのと同じコンテナ)をベースに構築されており、単一画像、画像コレクション、画像シーケンス(アニメーションやバーストなど)、および非破壊編集操作を含む派生画像を保持できる柔軟な構造を提供します。コンテナはコーデック非依存です — 最も一般的な実装ではHEIFとHEVC/H.265圧縮を組み合わせますが(AppleによりHEICとしてブランド化)、この規格はAV1圧縮(AVIFバリアントを生成)、H.266/VVC、およびその他の将来のコーデックにも対応しています。HEIFはJPEGにはない機能をサポートしています。10ビットおよび12ビット色深度、広色域(Display P3、BT.2020)、ロスレス圧縮、アルファ透過、デプスマップ、サムネイル画像、Exif/XMPメタデータ — すべて単一ファイル内に格納可能です。補助画像アイテムは、デプスマップ、HDRゲインマップ、セマンティックセグメンテーションマスクなどのコンピュテーショナルフォトグラフィーデータを格納できます。HEIFの利点の一つは将来を見据えたアーキテクチャです。コンテナとコーデックを分離することにより、HEIFはファイル構造、メタデータ処理、アプリケーションレベルAPIを変更することなく、より新しく効率的な圧縮技術を採用できます。JPEGに対する大幅な圧縮改善もまた重要な強みです — HEVCベースのHEIFは通常、同じ視覚品質でJPEGに対して40〜50%のファイルサイズ削減を達成します。HEIFはAppleのエコシステム(iOS、macOS)、Windows 10/11、Android 10以降、GIMP、ImageMagick、Adobe製品でサポートされています。
初回リリース: 2015