TIMからG3へのコンバーター

ゲームテクスチャをG3形式にオンラインで無料変換

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高速処理

ほとんどのTIMファイルは瞬時にG3へ変換完了。サーバーサイド処理により、お使いのデバイス性能に左右されません。

プライバシー優先

アップロードしたTIM画像と変換後のG3結果は自動的に削除 — 元ファイルは即座に、出力は24時間以内に消去されます。

マルチプラットフォーム

Windows、macOS、Linux、モバイル — どのデバイスからでもTIMからG3への変換が利用可能です。

TIMをG3へ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

g3もしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにg3ファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
G3は、ITU-T Group 3ファクシミリ符号化規格(勧告T.4)に基づくモノクロ画像フォーマットで、1980年にCCITTによって電話回線を介したファクス送信のための普遍的な圧縮方式として批准されました。G3ファイルは、Modified Huffman(MH)1次元符号化を使用してエンコードされた1ビット(白黒)画像データを含みます。各スキャンラインは独立して圧縮され、連続する白または黒のピクセルのランを、典型的な文書コンテンツ向けに最適化された定義済みハフマンテーブルの可変長コードワードに置き換えます。この規格はオプションの2次元符号化モード(Modified READ)も定義しており、各行を前の行との差分としてエンコードすることで、垂直方向の冗長性のあるページに対してより良い圧縮を実現します。標準G3解像度は水平方向204ピクセル/インチ、垂直方向98(標準)または196(ファイン)ピクセル/インチで、受信ファクス文書の特徴的なやや引き伸ばされた外観を生み出します。このエンコーディングは、2400から14400 bpsで動作する1980年代のモデムのリアルタイム伝送制約に慎重に最適化されており、エンコードおよびデコード速度が通信チャンネルレートに一致する必要がありました。G3の利点の一つは普遍的な電気通信互換性です。Group 3エンコーディングは製造されるすべてのファクス機の必須ベースラインコーデックであり続けており、G3画像データは世界中のあらゆるファクスデバイスとの間で送受信が可能です。文書コンテンツに対する効率もまた強みです — ハフマンテーブルはビジネス文書に見られるラン長分布に統計的に調整されており、典型的なページは30KB未満に圧縮されます。G3ファイルはLibreOffice、ImageMagick、およびファクスサーバーソフトウェアでサポートされています。
開発元: ITU-T (CCITT)
初回リリース: 1980

よくある質問

なぜTIMをG3に変換するのですか?

TIMテクスチャはPlayStation 1のゲームデータに格納されています。G3に変換すると、MOD制作者やアーキビスト、アーティストがスプライトを自由に扱えます。

G3を開けるプログラムは?

IrfanView、GIMP、FAX処理ソフトがG3 FAX画像を開きます。Linuxのg3topbmなどのコマンドラインツールもこの形式を処理します。

TIMからG3に変換すると画質は劣化しますか?

画像データはそのまま保持されます — G3は圧縮アーティファクトを生じさせず、元のTIMに忠実な出力が得られます。

TIMからG3への変換にかかる時間は?

クラウドサーバーで処理され、通常は数秒で完了します。より大きい・高解像度のTIM画像はやや長くかかる場合があります。

複数のTIM画像を一度に変換できますか?

もちろんです。複数のTIM画像を追加し、G3を出力に設定すれば、コンバーターがすべてを並列処理して最大効率を実現します。

TIMテクスチャをゲームMOD用に変換できますか?

はい — TIMスプライトをG3に変換して編集し、MODが完成したら変換し直せます。PS1 MOD制作者に人気のワークフローです。