Конвертер TIM в G3

Экспортируйте игровые текстуры в G3 онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в G3 за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Конфиденциальность файлов

Загруженные TIM и конвертированные G3 автоматически удаляются — оригиналы сразу, а результаты в течение 24 часов.

Доступен с любого устройства

Конвертируйте TIM в G3 на Windows, macOS, Linux или мобильном — доступно с любого подключённого устройства.

Как сконвертировать TIM в G3

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите g3 или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш g3-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
G3 — монохромный графический формат, основанный на стандарте ITU-T Group 3 (Рекомендация T.4), принятом CCITT в 1980 году в качестве универсального метода сжатия для факсимильной передачи данных по телефонным сетям. Файлы G3 содержат 1-битные (черно-белые) изображения, закодированные методом модифицированного Хаффмана (MH) — одномерным кодированием, при котором каждая строка развертки сжимается независимо путем замены серий одинаковых пикселей кодами переменной длины из предопределенных таблиц Хаффмана, оптимизированных для типичного содержимого документов. Стандарт также определяет необязательный режим двумерного кодирования (Modified READ), при котором каждая строка кодируется как набор отличий от предыдущей. Стандартное разрешение G3 — 204 пикселя на дюйм по горизонтали и 98 (стандартный) либо 196 (улучшенный) по вертикали, что придает принятым факсам характерное слегка растянутое изображение. Алгоритм кодирования был тщательно оптимизирован для работы в реальном времени на модемах 1980-х годов со скоростями от 2400 до 14400 бит/с. Одно из преимуществ — универсальная телекоммуникационная совместимость: кодирование Group 3 остается обязательным базовым кодеком для каждого факсимильного аппарата, гарантируя передачу и прием данных G3 любым факсимильным устройством в мире. Еще одно достоинство — эффективность для документов: таблицы Хаффмана статистически настроены на распределение длин серий, типичных для деловых документов, и обычные страницы сжимаются до размера менее 30 КБ. Файлы G3 поддерживаются LibreOffice, ImageMagick и программным обеспечением факс-серверов.
Разработчик: ITU-T (CCITT)
Дата выпуска: 1980

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в G3?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в G3 позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть G3?

IrfanView, GIMP и программы для работы с факсами открывают G3 fax-изображения. Консольные инструменты Linux типа g3topbm также обрабатывают этот формат.

Теряется ли качество при конвертации TIM в G3?

G3 сохраняет данные изображения без потерь — артефакты сжатия не появляются, результат максимально близок к оригиналу.

Сколько занимает конвертация TIM в G3?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться чуть дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в G3?

Добавьте несколько TIM-изображений за раз, установите G3 как выходной формат — конвертер обработает их все параллельно.

Можно ли использовать G3 для модинга PS1?

Да — переведите TIM-спрайты в G3, отредактируйте, а затем конвертируйте обратно. Этот подход популярен среди моддеров PlayStation 1.