Конвертер TIM в G4

Экспортируйте спрайты PlayStation в G4 онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Работает на любом устройстве

Конвертируйте TIM в G4 с компьютера, ноутбука, планшета или телефона — подойдёт любое устройство с современным браузером.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите G4, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Ретро-текстуры игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми при конвертации в G4 — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Как сконвертировать TIM в G4

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите g4 или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш g4-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
G4 — монохромный графический формат, основанный на стандарте ITU-T Group 4 (Рекомендация T.6), принятом CCITT в 1984 году как усовершенствование Group 3 для работы в безошибочных цифровых сетях (ISDN) вместо аналоговых телефонных линий. Файлы G4 содержат 1-битные изображения, сжатые исключительно двумерным кодированием Modified Modified READ (MMR), при котором каждая строка развертки кодируется как набор различий относительно строки выше. Отказ от одномерного кодирования и маркеров синхронизации конца строки, обязательных в Group 3, позволяет G4 достигать на 20-50% лучших коэффициентов сжатия на типичных страницах документов. Чаще всего формат встречается как метод сжатия внутри TIFF-файлов (тег сжатия TIFF 4), где он стал стандартным архивным форматом для отсканированных документов в корпоративных системах управления документами, государственных архивах и юридических системах визуализации. Сжатие G4 применяется при разрешениях 200, 300 или 400 dpi, при этом 300 dpi является наиболее распространенным для архивного качества. Одно из преимуществ — исключительная эффективность сжатия для документов: двумерное предсказание G4 использует сильную вертикальную корреляцию в тексте и штриховых рисунках, сжимая страницу формата Letter при 300 dpi до 30-50 КБ — примерно вдвое меньше, чем аналогичное кодирование Group 3. Еще одна сильная сторона — глубокая интеграция в инфраструктуру управления документами: G4 TIFF является обязательным форматом для многих государственных систем цифровых архивов, систем судебного делопроизводства и корпоративных хранилищ и поддерживается всеми корпоративными платформами визуализации.
Разработчик: ITU-T (CCITT)
Дата выпуска: 1984

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в G4?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в G4 позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть G4?

Программы для работы с факсами, IrfanView открывают Group 4 fax-изображения. Этот стандарт сжатия используется в высококачественных факсах и TIFF.

Конвертация TIM в G4 происходит без потерь?

G4 поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные переносятся без ухудшения. Результат точно отражает исходное TIM-изображение.

Как быстро работает конвертация TIM в G4?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в G4 за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли конвертировать несколько TIM в G4?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в G4 одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.