Конвертер TIM в XV

Превратите спрайты PlayStation в XV-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Простой процесс

Конвертер TIM в XV проведёт вас по понятному рабочему процессу загрузки, конвертации и скачивания — без технических знаний.

Работает в браузере

Никаких загрузок и плагинов — конвертируйте TIM в XV прямо в браузере на любой ОС или устройстве.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в XV за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Как сконвертировать TIM в XV

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите xv или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш xv-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
XV — альтернативное расширение для формата VIFF (Visualization Image File Format), разработанного Khoral Research в составе среды научной обработки изображений Khoros, появившейся в Университете Нью-Мексико около 1990 года. Расширения .xv и .viff обозначают один и тот же формат — контейнер с 1024-байтным заголовком, описывающим размеры изображения, тип данных (от одного бита до double и комплексных чисел), цветовое пространство, количество полос и необязательные метаданные пространственного расположения, за которым следуют данные палитры и значения пикселей. Расширение XV стало обычным на системах, где Khoros был установлен наряду с другими инструментами X Window System, и в некоторых исследовательских сообществах .xv предпочитали .viff как более краткий вариант. Сама система Khoros была пионерской средой визуального программирования, где ученые собирали конвейеры обработки изображений, соединяя узлы в графическом холсте — подход, предшествовавший и повлиявший на аналогичные среды MATLAB, LabVIEW и коммерческих пакетов дистанционного зондирования. Одно из преимуществ формата VIFF/XV — способность хранить данные с научной точностью: значения пикселей с плавающей запятой и комплексные числа сохраняют точность измерений, которая была бы утеряна в фотографических форматах, ограниченных 8- или 16-битными целыми, что ценно для спектрального анализа, вывода вычислительной физики и спутниковых изображений. Многополосная архитектура — еще одна сильная сторона, позволяющая хранить десятки спектральных каналов от мультиспектральных или гиперспектральных датчиков в одном файле. XV-файлы поддерживаются ImageMagick и конвертируются в современные форматы для визуализации или публикации.
Разработчик: Khoral Research
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в XV?

TIM — консольный формат текстур, недоступный стандартным программам. Конвертация в XV открывает возможности для фан-арта, модинга и архивации.

Чем открыть XV?

Просмотрщик XV (Unix) отображает XV-миниатюры нативно. ImageMagick и GIMP могут импортировать XV visual schnauzer thumbnail-изображения.

Конвертация TIM в XV происходит без потерь?

XV не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в XV?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в XV?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в XV за один запуск.