Конвертер TIM в JBG

Экспортируйте текстуры PS1 в JBG онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Без установки

Вся конвертация TIM в JBG выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Облачная скорость

Обработка происходит на серверах — ваше устройство не нагружается, пока TIM-изображения преобразуются в JBG.

Простой рабочий процесс

Загрузите TIM, выберите JBG, скачайте результат — три шага делают конвертацию устаревших форматов доступной для каждого.

Как сконвертировать TIM в JBG

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите jbg или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш jbg-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
JBG — расширение файлов для изображений, сжатых по стандарту JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), формально Рекомендация ITU-T T.82, завершенная в 1993 году как преемник стандартов факсимильного сжатия Group 3 и Group 4. Сжатие JBIG предназначено для двухуровневых (черно-белых) изображений, но может обрабатывать и полутоновые изображения с ограниченным числом цветов путем раздельного кодирования каждой битовой плоскости. Алгоритм использует арифметическое кодирование с адаптивной контекстной моделью: для каждого пикселя кодер анализирует шаблон окружающих уже закодированных пикселей для построения оценки вероятности, а затем передает эту оценку QM-кодеру — варианту арифметического кодера, формирующему высокоэффективный бинарный поток. JBIG достигает на 20-40% лучшего сжатия, чем Group 4, на типичных изображениях документов, причем выигрыш еще больше на полутоновых фотографиях и изображениях с плавными переходами плотности. Стандарт поддерживает прогрессивное кодирование: сначала передается версия с низким разрешением, затем она последовательно уточняется — удобно для факсоподобных приложений, где получатель может начать отображение до получения полных данных. Одно из преимуществ — превосходное сжатие документов с полутоновыми иллюстрациями: газеты, журналы и рекламные материалы, сочетающие текст и фото, сжимаются значительно лучше с JBIG, чем с Group 3/4. Поддержка стандарта со стороны ITU-T обеспечивает его реализацию в оборудовании и ПО для работы с документами. Файлы JBG поддерживаются ImageMagick и различными системами визуализации документов.
Разработчик: Joint Bi-level Image Experts Group
Дата выпуска: 1993

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в JBG?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в JBG позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть JBG?

Инструменты JBIG-Kit, IrfanView открывают двухуровневые сжатые JBG-изображения. Формат используется преимущественно для факсов и сжатия документов.

Конвертация TIM в JBG происходит без потерь?

JBG сохраняет данные изображения без потерь — артефакты сжатия не появляются, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в JBG?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться чуть дольше.

Можно ли обработать несколько TIM за раз?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в JBG одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.