Chuyển đổi TIM sang JBG

Chuyển đổi TIM sang JBG trực tuyến miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Không cần cài đặt

Toàn bộ quá trình chuyển đổi TIM sang JBG chạy trong trình duyệt. Không cần phần mềm, không plugin — chỉ cần tải lên và chuyển đổi.

Tốc độ máy chủ

Công việc nặng diễn ra trên đám mây — tài nguyên thiết bị không bị ảnh hưởng khi ảnh TIM được xử lý sang JBG.

Quy trình đơn giản

Tải lên TIM, chọn JBG, tải xuống kết quả — quy trình ba bước giúp chuyển đổi định dạng cũ dễ dàng cho mọi người.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang JBG

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn jbg hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin jbg của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
JBG là phần mở rộng file cho ảnh được nén bằng tiêu chuẩn JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), chính thức là Khuyến nghị T.82 của ITU-T, hoàn thành năm 1993 như phiên bản kế thừa của các tiêu chuẩn nén fax Group 3 và Group 4. Nén JBIG được thiết kế cho ảnh hai cấp (đen và trắng) nhưng cũng có thể xử lý ảnh xám và ảnh ít màu bằng cách mã hóa từng mặt phẳng bit riêng biệt. Thuật toán sử dụng một dạng mã hóa số học được dẫn dắt bởi mô hình ngữ cảnh thích nghi: với mỗi pixel, bộ mã hóa kiểm tra một mẫu các pixel xung quanh đã được mã hóa để xây dựng ước lượng xác suất, sau đó đưa ước lượng này vào bộ mã hóa QM (một biến thể của bộ mã hóa số học Q-coder) tạo ra đầu ra nhị phân hiệu quả cao. JBIG đạt hiệu suất nén tốt hơn 20-40% so với Group 4 trên các ảnh tài liệu điển hình, với mức cải thiện còn lớn hơn trên ảnh nửa tông và ảnh có chuyển tiếp mật độ dần nơi cách tiếp cận độ dài chạy đơn giản của Group 4 kém hiệu quả hơn. Tiêu chuẩn hỗ trợ mã hóa lũy tiến, nơi một phiên bản độ phân giải thấp của ảnh được truyền trước và được tinh chỉnh dần dần — hữu ích cho các ứng dụng giống fax nơi máy nhận có thể bắt đầu hiển thị ảnh trước khi dữ liệu độ phân giải đầy đủ đến. Một ưu điểm là nén vượt trội các tài liệu chứa ảnh nửa tông: báo, tạp chí và tài liệu tiếp thị kết hợp văn bản với ảnh nửa tông chụp được nén tốt hơn đáng kể với JBIG so với Group 3/4. Sự chuẩn thuận của ITU-T đảm bảo nó được triển khai trong phần cứng và phần mềm hình ảnh tài liệu trên toàn thế giới. File JBG được hỗ trợ bởi ImageMagick và nhiều công cụ hình ảnh tài liệu.
Phát hành lần đầu: 1993

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang JBG?

TIM textures are locked inside PlayStation 1 game data. Converting to JBG lets modders, archivists, và artists work with those sprites freely.

Phần mềm nào mở được tệp JBG?

JBIG-Kit tools, IrfanView, và ImageMagick mở JBG bi-level compressed images. Used mainly for fax and document compression.

Chuyển đổi từ TIM sang JBG có lossless không?

Quá trình chuyển đổi giữ nguyên dữ liệu hình ảnh — JBG không gây ra hiện tượng nén lỗi, đảm bảo đầu ra khớp với bản gốc.

Chuyển đổi TIM sang JBG có nhanh không?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây. Ảnh TIM lớn hơn hoặc độ phân giải cao có thể mất thêm chút thời gian.

Có thể xếp hàng nhiều tệp TIM để chuyển đổi không?

Có — tải lên nhiều tệp TIM trong một phiên và chuyển đổi tất cả sang JBG đồng thời. Xử lý hàng loạt tiết kiệm thời gian cho tác vụ lặp lại.

Có thể trích xuất TIM từ đĩa game PS1 không?

Bạn cần trích xuất tệp TIM từ dữ liệu game bằng công cụ rip trước. Sau khi trích xuất, tải tệp TIM lên đây để chuyển đổi.