Công cụ chuyển đổi TIM sang VIFF
Chuyển đổi file tim sang viff trực tuyến và miễn phí
tim
viff
Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang VIFF
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn viff hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin viff của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment) cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
VIFF (Visualization Image File Format) là định dạng hình ảnh khoa học được phát triển bởi Khoral Research (ban đầu tại Đại học New Mexico), xuất hiện lần đầu vào khoảng năm 1990 cùng với môi trường lập trình trực quan Khoros cho xử lý hình ảnh và trực quan hóa dữ liệu. Tệp VIFF sử dụng tiêu đề 1024 byte theo sau bởi dữ liệu bản đồ màu tùy chọn và chính dữ liệu hình ảnh, với tiêu đề chứa các đặc tả chi tiết: loại lưu trữ dữ liệu (bit, byte, short, integer, float, double, complex), mã hóa dữ liệu (không, CCITT Group 3/4), mô hình không gian màu (không, chung, RGB, HSI, CMYK và các mô hình khác), cùng hỗ trợ hình ảnh đa dải (đa kênh) với số dải tùy ý. Định dạng chứa tín hiệu một chiều, hình ảnh hai chiều, thể tích ba chiều và dữ liệu vị trí (tọa độ pixel thưa), khiến nó linh hoạt hơn việc chỉ lưu trữ hình ảnh đơn giản. VIFF được thiết kế cho môi trường lập trình luồng dữ liệu trực quan Khoros/VisiQuest, nơi người dùng xây dựng các quy trình xử lý hình ảnh bằng cách kết nối các nút xử lý trong bản vẽ đồ họa — một cách tiếp cận đã ảnh hưởng đến các hệ thống sau này như AVS, MATLAB Simulink và LabVIEW. Một ưu điểm là độ trung thực dữ liệu khoa học: VIFF hỗ trợ toàn bộ phạm vi loại số được sử dụng trong tính toán khoa học (bao gồm số phức và dấu phẩy động độ chính xác kép), lưu trữ bộ dữ liệu đa dải nguyên bản và mang siêu dữ liệu hiệu chuẩn — phù hợp cho viễn thám, hình ảnh y tế và phân tích phổ nơi các định dạng hình ảnh chung mất thông tin. Mối liên hệ của định dạng với mô hình lập trình trực quan Khoros mang lại một chiều đáng chú ý khác — VIFF là định dạng I/O tiêu chuẩn cho một trong những môi trường lập trình trực quan có ảnh hưởng nhất thời kỳ đầu cho phân tích hình ảnh khoa học. Tệp VIFF có thể được đọc bởi ImageMagick và các bản cài đặt Khoros/VisiQuest kế thừa.