Chuyển đổi TIM sang G4

Chuyển tài nguyên game retro sang G4 trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Mọi thiết bị đều dùng được

Chuyển TIM sang G4 từ máy tính, laptop, máy tính bảng hoặc điện thoại. Bất kỳ thiết bị nào có trình duyệt và kết nối Internet.

Quy trình đơn giản

Tải lên TIM, chọn G4, tải xuống kết quả — quy trình ba bước giúp chuyển đổi định dạng cũ dễ dàng cho mọi người.

Tài nguyên game retro

Texture TIM từ các tựa PS1 kinh điển trở nên chỉnh sửa được khi chuyển sang G4 — lý tưởng cho modder, nghệ sĩ và nhà bảo tồn.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang G4

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn g4 hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin g4 của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
G4 là định dạng ảnh đơn sắc dựa trên tiêu chuẩn mã hóa fax ITU-T Group 4 (Khuyến nghị T.6), được CCITT phê chuẩn năm 1984 như cải tiến so với Group 3 để sử dụng trên các mạng kỹ thuật số không lỗi như ISDN thay vì đường điện thoại analog. File G4 chứa dữ liệu ảnh 1-bit được nén hoàn toàn bằng mã hóa Modified Modified READ (MMR) hai chiều, trong đó mỗi dòng quét được mã hóa như tập hợp các khác biệt (các yếu tố thay đổi) so với dòng phía trên. Bằng cách loại bỏ mã hóa một chiều dự phòng và các dấu đồng bộ cuối dòng mà Group 3 yêu cầu, G4 đạt tỷ lệ nén tốt hơn 20-50% trên các trang tài liệu điển hình trong khi tạo ra dòng bit đơn giản hơn và đều đặn hơn. Định dạng thường gặp nhất như phương pháp nén trong file TIFF (thẻ nén TIFF 4), nơi nó trở thành định dạng lưu trữ tiêu chuẩn cho tài liệu quét trong quản lý tài liệu doanh nghiệp, hồ sơ chính phủ và hệ thống hình ảnh pháp lý. Nén G4 được chỉ định ở 200, 300 hoặc 400 dpi tùy theo ứng dụng quét, với 300 dpi là phổ biến nhất cho hình ảnh tài liệu chất lượng lưu trữ. Một ưu điểm là hiệu suất nén đặc biệt cho nội dung tài liệu: dự đoán hai chiều của G4 khai thác mối tương quan dọc mạnh trong các trang văn bản và đường nét, thường nén một trang letter 300 dpi xuống 30-50 KB — xấp xỉ bằng nửa kích thước so với mã hóa Group 3 tương đương. Sự ăn sâu của định dạng trong hạ tầng quản lý tài liệu là một điểm mạnh khác — G4 TIFF là định dạng bắt buộc cho nhiều hệ thống lưu trữ số của chính phủ, hệ thống nộp hồ sơ tòa án và kho lưu trữ doanh nghiệp, được hỗ trợ bởi mọi nền tảng hình ảnh doanh nghiệp.
Nhà phát triển: ITU-T (CCITT)
Phát hành lần đầu: 1984

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang G4?

TIM textures are locked inside PlayStation 1 game data. Converting to G4 lets modders, archivists, và artists work with those sprites freely.

Phần mềm nào mở được tệp G4?

Fax software, IrfanView, và ImageMagick mở Group 4 fax images. This compression standard is used in high-resolution fax and TIFF.

Chuyển TIM sang G4 có mất chất lượng ảnh không?

Vì G4 hỗ trợ lưu trữ lossless, dữ liệu pixel được chuyển mà không bị suy giảm. Kết quả phản ánh trung thực ảnh TIM gốc.

Chuyển đổi TIM sang G4 có nhanh không?

Quá trình rất nhanh — xử lý đám mây chuyển đổi TIM sang G4 trong vài giây với ảnh kích thước tiêu chuẩn, kể cả kết nối chậm.

Có thể xếp hàng nhiều tệp TIM để chuyển đổi không?

Có — tải lên nhiều tệp TIM trong một phiên và chuyển đổi tất cả sang G4 đồng thời. Xử lý hàng loạt tiết kiệm thời gian cho tác vụ lặp lại.

Có thể trích xuất TIM từ đĩa game PS1 không?

Bạn cần trích xuất tệp TIM từ dữ liệu game bằng công cụ rip trước. Sau khi trích xuất, tải tệp TIM lên đây để chuyển đổi.