Конвертер TIM в PAL

Экспортируйте спрайты PlayStation в формат PAL онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а PAL-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Пакетная обработка

Добавьте несколько TIM-файлов и конвертируйте их в PAL одновременно — повторять процесс для каждого файла не нужно.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в PAL за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Как сконвертировать TIM в PAL

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pal или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pal-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PAL — 16-битный формат изображений с чередованием YUV, хранящий цветовую информацию в модели яркость-цветоразность вместо прямых значений RGB. Каждая пара пикселей упакована в четыре байта в порядке UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — где два соседних пикселя разделяют один набор хроматических (цветоразностных) отсчетов, сохраняя при этом собственные значения яркости. Такая субдискретизация цвета 4:2:2 вдвое снижает цветовое разрешение по горизонтали с ничтожным влиянием на восприятие, поскольку зрение человека значительно более чувствительно к вариациям яркости, чем к деталям цвета. Концептуально формат восходит к стандартам аналогового телевещания, разработанным в 1960-70-х годах, где разделение яркости и цветности обеспечивало обратно совместимую цветную передачу наряду с существующими монохромными сигналами. В цифровой обработке изображений 16-битный YUV служит стандартным промежуточным представлением для устройств видеозахвата, фреймграбберов и конвейеров обработки, работающих в цветовом пространстве YCbCr перед преобразованием в RGB для отображения. Одно из преимуществ — эффективное использование полосы пропускания: при 16 битах на пиксель UYVY требует примерно две трети объема несжатого 24-битного RGB при сохранении практически идентичного воспринимаемого качества — что хорошо подходит для высокопроизводительного видеозахвата и обработки изображений в реальном времени. Прямое соответствие способу захвата и вывода данных видеооборудованием — еще одно практическое достоинство: многие платы захвата и сенсоры камер нативно выдают данные UYVY, поэтому хранение в формате PAL позволяет избежать лишнего преобразования цветового пространства.
Разработчик: ITU-T / Microsoft
Дата выпуска: 1982

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PAL?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в PAL позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть PAL?

ImageMagick и специализированные редакторы палитр открывают PAL-файлы цветовых карт. Некоторые просмотрщики с поддержкой raw-форматов также работают с ними.

Конвертация TIM в PAL происходит без потерь?

PAL сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PAL?

Большинство TIM-изображений конвертируются за секунды. Точное время зависит от разрешения и сложности источника.

Можно ли конвертировать несколько TIM в PAL?

Пакетная конвертация поддерживается. Добавьте нужное количество TIM-файлов и конвертируйте их все в PAL за один запуск.