Convertidor de TIM a PAL

Exporta sprites de PlayStation a formato PAL en línea gratis

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Privado y seguro

Tus archivos TIM subidos se eliminan justo después de la conversión, y la salida PAL se borra de los servidores en 24 horas — tus datos están a salvo.

Procesamiento múltiple

Añade varios archivos TIM a la vez y conviértelos todos a PAL simultáneamente. El modo por lotes agiliza el trabajo de conversión repetitivo.

Resultado rápido

La mayoría de los archivos TIM se convierten a PAL en instantes. El procesamiento en servidores garantiza velocidad sin importar tu dispositivo.

Cómo convertir de TIM a PAL

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija pal o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo pal inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
PAL es un formato de imagen de 16 bits por píxel entrelazado YUV qué almacena información de color usando un modelo de luminancia-crominancia en lugar de valores RGB directos. Cada par de píxeles se empaqueta en cuatro bytes usando el ordenamiento de bytes UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — dónde dos píxeles adyacentes comparten un único conjunto de muestras de croma (diferencia de color) mientras cada uno retiene su propio valor de luminancia (brillo). Esté submuestreo de croma 4:2:2 reduce a la mitad la resolución de color horizontalmente con un impacto perceptual insignificante, ya qué la visión humana es mucho más sensible a las variaciones de brillo qué al detalle de color. El formato tiene sus raíces conceptuales en los estándares de televisión de difusión analógica desarrollados durante los años 60 y 70, dónde la separación de luminancia y crominancia permitió la transmisión de color compatible con los receptores monocromos existentes. En la imagen digital, el YUV de 16 bits sirve como representación intermedia común para hardware de captura de vídeo, capturadoras de fotogramas y cadenas de procesamiento de imágenes qué trabajan internamente en el espacio de color YCbCr antes de convertir a RGB para la visualización. Una ventaja es la eficiencia de ancho de banda: a 16 bits por píxel, UYVY requiere aproximadamente dos tercios de los datos del RGB sin comprimir de 24 bits mientras preserva una calidad percibida virtualmente idéntica, haciéndolo ideal para captura de vídeo de alto rendimiento y aplicaciones de procesamiento de imágenes en tiempo real. La correspondencia directa del formato con la forma en qué el hardware de vídeo captura y produce datos ofrece otro beneficio práctico — muchas tarjetas capturadoras y sensores de cámara producen nativamente datos UYVY, por lo qué almacenarlos en formato PAL evita un paso innecesario de conversión de espacio de color qué añadiría latencia e introduciría artefactos de redondeo.
Desarrollador: ITU-T / Microsoft
Lanzamiento inicial: 1982

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir TIM a PAL?

Las texturas TIM están encerradas dentro de los datos de juegos de PlayStation 1. Convertirlas a PAL permite a modders, archivistas y artistas trabajar con esos sprites libremente.

¿Qué programas abren archivos PAL?

ImageMagick y editores de paletas especializados abren archivos de mapa de color PAL. Algunos visores de imágenes con soporte de formato raw también los manejan.

¿Es la conversión de TIM a PAL sin pérdidas?

PAL conserva los datos de imagen sin compresión con pérdida, por lo que el contenido visual de tu TIM se mantiene fielmente durante la conversión.

¿Qué tan rápido puedo convertir TIM a PAL?

La mayoría de las imágenes TIM se convierten a PAL en segundos. El tiempo exacto depende de la resolución y complejidad del archivo fuente, pero suele ser rápido.

¿Puedo convertir varios archivos TIM a la vez?

La conversión por lotes es compatible. Añade tantos archivos TIM como necesites y conviértelos todos a PAL en una sola sesión — sin repetir pasos manualmente.