Convertidor de TIM a FTS

Transforma imágenes TIM a formato FTS sin pérdidas en línea

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Velocidad en la nube

El trabajo pesado se realiza en la nube — los recursos de tu dispositivo no se ven afectados mientras las imágenes TIM se procesan a formato FTS.

Recursos de juegos retro

Las texturas TIM de títulos clásicos de PS1 se vuelven editables al convertirlas a FTS — ideal para modders, artistas y archivistas.

Resultado rápido

La mayoría de los archivos TIM se convierten a FTS en instantes. El procesamiento en servidores garantiza velocidad sin importar tu dispositivo.

Cómo convertir de TIM a FTS

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija fts o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo fts inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
FTS es una extensión de archivo para el Sistema Flexible de Transporte de Imágenes (FITS), el formato de datos estándar utilizado en astronomía desde 1981 cuando fue definido por Don Wells, Eric Greisen y R.H. Harten en el Observatorio Nacional de Radioastronomía, y posteriormente respaldado por la Unión Astronómica Internacional en 1982. FITS fue diseñado desde el principio como un formato de archivo autodescriptivo: cada archivo comienza con uno o más bloques de encabezado de 2880 bytes qué contienen pares palabra clave-valor ASCII qué describen las dimensiones de los datos, el sistema de coordenadas, los parámetros de observación y la procedencia, seguidos de bloques de datos en una variedad de tipos numéricos — enteros de 8/16/32/64 bits y valores de punto flotante IEEE de 32/64 bits. FITS admite matrices multidimensionales (imágenes, cubos de datos, hipercubos), tablas binarias para datos de catálogos y tablas ASCII, con múltiples Unidades de Encabezado/Datos (HDU) qué pueden coexistir en un solo archivo. El formato maneja datos astronómicos especializados: cubos espectrales, visibilidades de interferometría de radio, imágenes de mosaico multiextensión de matrices CCD y fotometría de series temporales. Una ventaja es el rigor científico: FITS exige qué todos los metadatos necesarios para interpretar físicamente los datos — transformaciones de coordenadas (WCS), calibración fotométrica, parámetros del telescopio y del instrumento — viajen con el archivo, eliminando el problema de pérdida de metadatos qué aqueja a los formatos de imagen genéricos en contextos científicos. La longevidad e el respaldo institucional del formato constituyen otra fortaleza — prácticamente todos los observatorios, telescopios espaciales (Hubble, James Webb, Chandra) y paquetes de software astronómico (DS9, IRAF, Astropy) utilizan FITS como su formato de datos principal.
Desarrollador: NASA / IAU
Lanzamiento inicial: 1981

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir TIM a FTS?

Los archivos TIM de PS1 requieren herramientas especializadas de extracción. La conversión a FTS pone esas texturas retro en un formato universalmente editable.

¿Qué programas abren archivos FTS?

Visores FITS como SAOImageDS9, GIMP (con complemento) y software de astronomía como Stellarium abren archivos de datos de imagen astronómica FTS.

¿Pierdo calidad de imagen al convertir TIM a FTS?

FTS conserva los datos de imagen sin compresión con pérdida, por lo que el contenido visual de tu TIM se mantiene fielmente durante la conversión.

¿Cuánto tarda la conversión de TIM a FTS?

La mayoría de las imágenes TIM se convierten a FTS en segundos. El tiempo exacto depende de la resolución y complejidad del archivo fuente, pero suele ser rápido.

¿Puedo poner en cola varios archivos TIM para conversión?

Sí — sube múltiples archivos TIM en una sesión y conviértelos todos a FTS simultáneamente. El procesamiento por lotes ahorra tiempo en tareas repetitivas.

¿Puedo extraer TIM de discos de juegos PS1?

Necesitas primero extraer los archivos TIM de los datos del juego usando una herramienta de extracción. Una vez extraídos, súbelos aquí para la conversión.