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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
FTSは、Flexible Image Transport System(FITS)のファイル拡張子であり、1981年にDon Wells、Eric Greisen、R.H. Hartenが国立電波天文台で定義し、1982年に国際天文学連合によって承認されて以来、天文学で使用されている標準データフォーマットです。FITSは当初から自己記述型アーカイブフォーマットとして設計されています。各ファイルは、データの次元、座標系、観測パラメータ、来歴を記述するASCIIキーワード-値ペアを含む1つ以上の2880バイトヘッダーブロックで始まり、その後に8/16/32/64ビット整数および32/64ビットIEEE浮動小数点値を含む様々な数値型のデータブロックが続きます。FITSは多次元配列(画像、データキューブ、ハイパーキューブ)、カタログデータ用のバイナリテーブル、ASCIIテーブルをサポートし、複数のヘッダー/データユニット(HDU)が単一ファイル内に共存できます。このフォーマットは、スペクトルキューブ、電波干渉計ビジビリティ、CCDアレイからのマルチエクステンションモザイク画像、時系列測光など、専門的な天文データを扱います。FTSの利点の一つは科学的厳密さです。FITSは、データを物理的に解釈するために必要なすべてのメタデータ — 座標変換(WCS)、測光校正、望遠鏡および機器パラメータ — がファイルとともに保持されることを義務付けており、科学的文脈で汎用画像フォーマットを悩ませるメタデータ喪失問題を解消します。このフォーマットの長寿命と制度的裏付けもまた強みです — 事実上すべての天文台、宇宙望遠鏡(ハッブル、ジェームズ・ウェッブ、チャンドラ)、天文学ソフトウェアパッケージ(DS9、IRAF、Astropy)がFITSを主要データフォーマットとして使用しています。