Convertisseur TIM en FTS

Transformez vos images TIM en FTS sans perte en ligne

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Puissance serveur

Le travail intensif se fait dans le cloud — les ressources de votre appareil restent intactes pendant le traitement des images TIM en format FTS.

Ressources rétro gaming

Les textures TIM des classiques PS1 deviennent éditables une fois converties en FTS — idéal pour les moddeurs, artistes et archivistes.

Résultat rapide

La plupart des fichiers TIM sont convertis en FTS en quelques instants. Le traitement côté serveur garantit la rapidité, quel que soit votre appareil.

Comment convertir un fichier TIM en fichier FTS

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Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.

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Choisissez fts ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)

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Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier fts juste après

À propos des formats

TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
Date de sortie initiale: 3 décembre 1994
FTS est une extension de fichier pour le Flexible Image Transport System (FITS), le format de données standard utilisé en astronomie depuis 1981, défini par Don Wells, Eric Greisen et R.H. Harten à l'Observatoire national de radioastronomie, et ensuite endosse par l'Union astronomique internationale en 1982. FITS a été conçu dès le départ comme un format d'archivage auto-descriptif : chaque fichier commence par un où plusieurs blocs d'en-tête de 2880 octets contenant dès paires mot-clé/valeur en ASCII qui decrivent les dimensions dès données, le système de coordonnées, les paramètres d'observation et la provenance, suivis de blocs de données dans divers types numériques — entiers 8/16/32/64 bits et valeurs en virgule flottante IEEE 32/64 bits. FITS supporté les tableaux multidimensionnels (images, cubes de données, hypercubes), les tables binaires pour les données de catalogue et les tables ASCII, avec plusieurs unites en-tête/données (HDU) pouvant coexister dans un même fichier. Le format gère les données astronomiques spécialisées : cubes spectraux, visibilites d'interferometrie radio, images mosaiques multi-extensions provenant de matrices CCD et photometrie de séries temporelles. L'un dès avantages est la rigueur scientifique : FITS impose que toutes les métadonnées nécessaires pour interpréter physiquement les données — transformations de coordonnées (WCS), calibration photometrique, paramètres du telescope et de l'instrument — accompagnent le fichier, eliminant le problème de perte de métadonnées qui affecté les formats d'image généralistes dans les contextes scientifiques. La longevite du format et son soutien institutionnel constituent un autre atout — pratiquement chaque observatoire, telescope spatial (Hubble, James Webb, Chandra) et logiciel astronomique (DS9, IRAF, Astropy) utilisé FITS comme format de données principal.
Développeur: NASA / IAU
Date de sortie initiale: 1981

Questions fréquemment posées

Pourquoi convertir TIM en FTS ?

Les ressources TIM de la PS1 nécessitent des outils d'extraction spécialisés. La conversion en FTS rend ces textures rétro exploitables dans un format universellement éditable.

Quels programmes peuvent ouvrir les fichiers FTS ?

Les visionneuses FITS comme SAOImageDS9, GIMP (avec plugin) et les logiciels astronomiques comme Stellarium ouvrent les fichiers de données d'image astronomique FTS.

La conversion TIM en FTS dégrade-t-elle la qualité ?

FTS préserve les données d'image sans compression avec perte — le contenu visuel de votre TIM est conservé fidèlement lors de la conversion.

Combien de temps prend la conversion TIM en FTS ?

La plupart des images TIM sont converties en FTS en quelques secondes. Le temps exact dépend de la résolution et de la complexité de la source.

Puis-je mettre en file plusieurs fichiers TIM ?

Oui — téléchargez plusieurs fichiers TIM en une seule session et convertissez-les tous en FTS simultanément. Le traitement par lot fait gagner du temps.

Puis-je extraire les TIM des disques PS1 ?

Vous devez d'abord extraire les fichiers TIM des données du jeu à l'aide d'un outil d'extraction. Une fois extraits, téléchargez les fichiers TIM ici pour la conversion.