Convertisseur de TIM en RAS
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
RAS (Sun Raster) est un format d'image matricielle développé par Sun Microsystems pour ses stations de travail Unix SunOS et Solaris, remontant à environ 1982. Les fichiers Sun Raster stockent dès images bitmap 2D avec prisé en chargé du monochrome 1 bit, de la couleur indexée 8 bits (avec palette de couleurs), de la couleur vraie 24 bits (ordre dès octets BGR) et du 32 bits XBGR (avec un octet alpha inutilise). Le format utilisé un en-tête de 32 octets contenant un nombre magique (0x59à66à95), la largeur, la hauteur, la profondeur de bits, la longueur dès données, le type raster (indiquant la compression), le type de palette et la longueur de la palette, suivis dès données optionnelles de palette et dès données pixel. RAS supporté trois modes d'encodage : standard (non compressé, avec chaque ligne alignee sûr une frontiere de 16 bits), encodé par octets (codage en longueur de plages utilisant un schéma simple de code d'echappement) et RVB (non compressé avec ordre dès octets RVB au lieu de BGR). Sun Raster était le format d'image natif du système de fenetrage de Sun puis de l'environnement de bureau OpenWindows, servant de format standard pour les captures d'écran, les icônes, les fonds d'écran et les graphiques d'applications sûr les stations de travail Sun tout au long dès années 1980 et 1990. L'un dès avantages est la représentation du patrimoine de l'informatique sûr stations de travail Unix : les fichiers Sun Raster de l'ère SunOS/Solaris documentent la culture visuelle d'une plateforme informatique importante qui a fait progresser les réseaux, le multiprocesseur et la conception de stations graphiques. La structuré directe du format constitue un autre atout pratique — l'en-tête de 32 octets et l'encodage simple rendent les fichiers RAS faciles à analyser et à convertir, même avec du code personnalise. Les fichiers RAS sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et d'autres outils de traitement d'images.