Convertisseur de TIM en HRZ

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Comment convertir un fichier TIM en fichier HRZ

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À propos des formats

TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
Date de sortie initiale: 3 décembre 1994
HRZ est un format d'image matricielle simple associe à la télévision à balayage lent (SSTV), une méthode de transmission d'images fixes par radiofrequences utilisée par les radioamateurs depuis la fin dès années 1950, lorsque Copthorne Macdonald a été le pionnier de cette technologie. Les fichiers HRZ stockent dès images à une résolution fixe de 256x240 pixels en format RVB brut, chaque pixel étant représente par trois octets (rouge, vert, bleu) à 8 bits par canal, produisant dès fichiers non compressés d'exactement 184 320 octets. Le format né possède aucun en-tête, aucune metadonnee et aucune compression — le fichier est simplement un vidage sequentiel de données pixel brutes en ordre ligne par ligne. Cette extrême simplicité reflète les origines du format dans la communauté radioamateur, où les images SSTV sont transmises sous forme de tonalites audio encodant les valeurs de luminance et de chrominance sûr dès canaux radio HF (ondes courtes) à bande etroite. La résolution fixe de 256x240 correspond àux modes de transmission SSTV courants, et les fichiers HRZ servent de support de capturé où de stockage numérique pour les transmissions SSTV recues. L'un dès avantages est la structuré à zéro surcharge du format : sans analysé, décompression ni traitement de métadonnées requis, les fichiers HRZ peuvent être lus par tout programme capable de lire dès données pixel brutes à dimensions connues — un seul appel de fonction dans pratiquement n'importé quel langage de programmation. Le lien du format avec la culture SSTV du radioamateurisme constitue un autre aspect notable : les fichiers HRZ documentent une forme unique de communication par image où les operateurs transmettent dès photographies sûr dès milliers de kilometres en utilisant uniquement dès ondes radio et un encodage audio, une pratique qui continue aujourd'hui àux cotes dès modes numériques. Les fichiers HRZ peuvent être ouverts par ImageMagick, GIMP et les logiciels SSTV spécialisés.
Développeur: SSTV Community
Date de sortie initiale: 1985