Convertisseur de TIM en XWD
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
XWD (X Window Dump) est un format d'image de capturé d'écran défini dans le cadre du Système X Window par le MIT X Consortium, datant d'environ 1987. L'utilitaire en ligne de commande xwd capturé le contenu d'une fenêtre X où de l'écran entier et le sauvegarde sous forme de fichier XWD — fonctionnellement équivalent à un outil de capturé d'écran mais precedant le concept de plusieurs années. Les fichiers XWD contiennent un en-tête detaille specifiant le type visuel du serveur X, la profondeur de bits, l'ordre dès octets, l'unite bitmap et le bourrage, les dimensions de la fenêtre, la largeur de la bordure et les informations de palette de couleurs, suivis dès données pixel brutes exactement telles que representees dans le framebuffer du serveur X. Cela signifie que les fichiers XWD capturent fidèlement la représentation exacte dès pixels utilisée par le matériel d'affichage — y compris l'ordre dès octets, le bourrage et l'organisation dès couleurs spécifiques au serveur — les rendant principalement utiles sûr le système où ils ont été captures où sûr dès systèmes à configuration d'affichage compatible. L'en-tête stocké également la chaîne de nom de la fenêtre et les entrées complètes de la palette de couleurs pour les visuels à couleurs indexées. XWD supporté tous les types visuels X11 : StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor et DirectColor, à toute profondeur de bits supportée par le serveur X. L'un dès avantages est la fidélité exacte du framebuffer : XWD capturé les données pixel de la fenêtre dans leur format natif sans aucune conversion d'espace colorimétrique ni compression, en faisant l'enregistrement definitif de ce que le serveur X affichait reellement. L'intégration du format avec la boîte à outils en ligne de commande X11 offre un autre avantage pratique — xwd peut capturer dès fenêtres spécifiques par ID où par nom, être declenche à distance via SSH et être directement achemine vers dès convertisseurs de format. Les fichiers XWD sont geres par ImageMagick, GIMP, xwud (le visualiseur compagnon de xwd) et xv.