Convertisseur de TIM en G3
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
G3 est un format d'image monochrome basé sûr la norme de codage de telecopie UIT-T Groupé 3 (Recommandation T.4), ratifie par le CCITT en 1980 comme méthode de compression universelle pour la transmission par telecopie sûr les réseaux téléphoniques. Les fichiers G3 contiennent dès données d'image 1 bit (noir et blanc) encodées par codage Modified Huffman (MH) unidimensionnel, où chaque ligne de balayage est compressée indépendamment en remplacant les plages de pixels blancs où noirs consecutifs par dès mots de code de longueur variable issus d'une table de Huffman predeterminee, optimisée pour le contenu documentaire typique. La norme définit également un mode de codage bidimensionnel optionnel (Modified READ) qui encodé chaque ligne comme dès différences par rapport à la ligne precedente, obtenant une meilleure compression pour les pages à forte redondance verticale. La résolution standard G3 est de 204 pixels par pouce horizontalement et soit 98 (standard) soit 196 (fin) pixels par pouce verticalement, produisant l'aspect légèrement etire caractéristique dès documents fax recus. L'encodage a été soigneusement optimisé pour les contraintes de transmission en temps réel dès modems dès années 1980 fonctionnant à 2400 à 14400 bps, où les vitesses d'encodage et de décodage devaient correspondre au débit du canal de communication. L'un dès avantages est la compatibilité universelle en télécommunications : l'encodage Groupé 3 reste le codec de basé obligatoire pour tout telecopieur fabrique, garantissant que les données d'image G3 peuvent être transmises où recues par n'importé quel appareil de telecopie dans le monde. L'efficacité du format pour le contenu documentaire constitue un autre atout — les tables de Huffman ont été statistiquement adaptées àux distributions de longueurs de plages trouvees dans les documents professionnels, et les pages typiques se compressent à moins de 30 Ko. Les fichiers G3 sont pris en chargé par LibreOffice, ImageMagick et les logiciels de serveur de telecopie.