TIM'den G3'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı g3'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i G3'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

g3 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve g3 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
G3, telefon şebekeleri üzerinden faks iletimi için evrensel sıkıştırma yöntemi olarak 1980'de CCITT tarafından onaylanan ITU-T Group 3 faksimile kodlama standardına (Tavsiye Kararı T.4) dayanan tek renkli bir görüntü formatıdır. G3 dosyaları, Değiştirilmiş Huffman (MH) tek boyutlu kodlama kullanılarak kodlanmış 1-bit (siyah beyaz) görüntü verisi içerir; bu kodlamada her tarama çizgisi bağımsız olarak sıkıştırılır ve ardışık beyaz veya siyah piksel dizileri, tipik belge içeriği için optimize edilmiş önceden tanımlı bir Huffman tablosundaki değişken uzunluklu kod sözcükleriyle değiştirilir. Standart ayrıca her satırı önceki satırdan farklar olarak kodlayan isteğe bağlı i̇ki boyutlu bir kodlama modu (Modified READ) tanımlar ve dikey yedeklilik içeren sayfalar için daha i̇yi sıkıştırma sağlar. Standart G3 çözünürlüğü yatayda 204 piksel/inç ve dikeyde 98 (standart) veya 196 (i̇nce) piksel/inçtir ve alınan faks belgelerinin karakteristik hafif uzamış görünümünü üretir. Kodlama, 1980'lerin 2400 ila 14400 bps hızlarında çalışan modemlerin gerçek zamanlı iletim kısıtlamaları için dikkatle optimize edilmiştir. Bir avantajı evrensel telekomünikasyon uyumluluğudur: Group 3 kodlama, üretilen her faks makinesi için zorunlu temel kodek olmaya devam eder ve G3 görüntü verisinin dünya çapındaki herhangi bir faks cihazına iletilebilmesini veya ondan alınabilmesini sağlar. Formatın belge içeriği için verimliliği de güçlü yönlerinden biridir — Huffman tabloları iş belgelerinde bulunan ardışık uzunluk dağılımlarına istatistiksel olarak ayarlanmıştır ve tipik sayfalar 30 KB'nın altına sıkıştırılır. G3 dosyaları LibreOffice, ImageMagick ve faks sunucusu yazılımları tarafından desteklenir.
Geliştirici: ITU-T (CCITT)
İlk yayın: 1980