TIM'den HEIF'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı heif'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i HEIF'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

heif ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve heif dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
HEIF (High Efficiency Image File Format), Moving Picture Experts Group tarafından ISO/IEC 23008-12 olarak standardize edilmiş, i̇lk kez 2015'te yayımlanan bir görüntü ve görüntü dizisi konteyner formatıdır. HEIF, ISO Base Media File Format (ISOBMFF — MP4 video için kullanılan aynı konteyner) üzerine inşa edilmiştir ve tek görüntüleri, görüntü koleksiyonlarını, görüntü dizilerini (animasyonlar veya seri çekimler gibi) ve tahribatsız düzenleme işlemleriyle türetilmiş görüntüleri barındırabilen esnek bir yapı sunar. Konteyner kodekten bağımsızdır — en yaygın uygulama HEIF'ı HEVC/H.265 sıkıştırmasıyla eşleştirirken (Apple tarafından HEIC olarak markalanmıştır), standart AV1 sıkıştırmasını (AVIF varyantını oluşturur), H.266/VVC ve gelecekteki diğer kodekleri de barındırır. HEIF, JPEG'ın sahip olmadığı özellikleri destekler: 10-bit ve 12-bit renk derinliği, geniş renk gamları (Display P3, BT.2020), kayıpsız sıkıştırma, alfa saydamlığı, derinlik haritaları, küçük resimler ve Exif/XMP meta verileri — hepsi tek bir dosya içinde. Yardımcı görüntü öğeleri, derinlik haritaları, HDR kazanç haritaları ve anlamsal bölütleme maskeleri gibi hesaplamalı fotoğrafçılık verilerini saklayabilir. Bir avantajı geleceğe yönelik mimarisidir: konteyneri kodekten ayırarak HEIF, dosya yapısını, meta veri işlemeyi veya uygulama düzeyindeki API'leri değiştirmeden daha yeni ve daha verimli sıkıştırma teknolojilerini benimseyebilir. JPEG'e kıyasla önemli sıkıştırma iyileştirmesi de temel güçlü yönlerinden biridir — HEVC tabanlı HEIF, aynı görsel kalitede JPEG'e kıyasla tipik olarak %40-50 dosya boyutu azalması sağlar. HEIF; Apple ekosistemi (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick ve Adobe ürünleri tarafından desteklenir.
İlk yayın: 2015