TIM'den PBM'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı pbm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
pbm
TIM'i PBM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
pbm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve pbm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
PBM (Portable Bitmap), Netpbm görüntü formatları ailesinin tek renkli (siyah-beyaz, 1 bit) uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. Format i̇ki varyantta bulunur: ASCII (sihirli numara P1) — her piksel boslukla ayrılmış '0' (beyaz) veya '1' (siyah) metin karakteri olarak temsil edilir — ve i̇kili (sihirli numara P4) — pikseller kompakt depolama için bayt başına sekiz adet paketlenir. Her i̇ki varyant da sihirli numarayi, görüntü genisligini, yuksekligini ve isteğe bağlı yorumlari belirten düz metin basligiyla baslar. PBM, mümkün olan en basit görüntü formatı olarak tasarlanmıştır — 1980'lerde farklı Unix sistemleri ve uygulamalar arasında yayilan birçok uyumsuz raster formatı arasında dönüşüm yapmak için bir köprü formatı. Netpbm felsefesi, herhangi bir kaynak formatı ara adım olarak PBM/PGM/PPM'e dönüştürmek, Netpbm'ın kapsamlı komut satırı araç kutuphanesinle işlemek ve ardından hedef formata donusturmekti. Önemli bir avantajı aşırı basitliktir — ASCII varyantı metin düzenleyicide el ile yazilabilir ve her i̇ki varyant da harici kütüphane gerektirmeden herhangi bir programlama dilinde ayristirmasi ve uretmesi son derece kolaydır. Formatın evrensel görüntü i̇şleme ara formatı olarak rolu bir başka güçlü yondur: yuzelerce Netpbm komut satırı aracı PBM girisini kabul eder ve Unix borulari aracılığıyla karmaşık görüntü manipulasyon iş hatları olusturulmasini sağlar. PBM, bilgisayar bilimi egitimi, OCR ön i̇şleme ve basit bir tek renkli görüntü temsilinin gerektiği her bağlamda kullanilmaya devam etmektedir.