TIM'den RGB'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı rgb'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i RGB'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

rgb ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve rgb dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
RGB, piksel verilerini kırmızı, yeşil ve mavi örnek değerlerinin düz bir dizisi olarak saklayan, herhangi bir kapsayıcı yapı, sıkıştırma veya meta veri içermeyen ham (başlıksız) bir görüntü formatıdır. Her piksel, üç ardışık bayt ile temsil edilir (8 bit modunda) — biri kırmızı yoğunluğu, biri yeşil ve biri mavi için — görüntünün sol üst köşesinden sağ alt köşesine doğru tarama satırı sırasıyla yazılır. Başlık bulunmadığından, dosya okunurken görüntü boyutları ve bit derinliği harici olarak belirtilmelidir. Format birden fazla bit derinliğini destekler: 8 bit (kanal başına 0-255), 16 bit (kanal başına 0-65535) ve kayan noktalı varyantlar; en yaygın olanı 8 bittir. RGB renk modeli, ekran donanımının renkleri nasıl ürettiğini yansıtır — farklı yoğunluklarda kırmızı, yeşil ve mavi ışığı karıştırarak — ve ham RGB dosyaları bu modeli en doğrudan dijital biçiminde temsil eder. 8 bit kanallarda piksel başına üç bayt, 16.777.216 farklı rengi temsil edebilen 24 bitlik bir renk paletine olanak tanır. Önemli bir avantajı sıfır ek yük ile işleme kapasitesidir: ayrıştırılacak başlık veya sıkıştırma olmadığından, ham RGB verisi doğrudan belleğe eşlenebilir, GPU dokularına aktarılabilir veya işleme aşamaları arasında minimum gecikmeyle aktarılabilir — gerçek zamanlı görüntüleme, bilimsel cihazlar ve her milisaniyenin önemli olduğu bilgisayarlı görü iş hatlarında değerli bir özelliktir. Formatın evrensel sadeliği başka bir pratik güç sunar — herhangi bir programlama dili temel dosya G/Ç işlemleriyle ham piksel verilerini okuyup yazabilir; bu da yapılandırılmış görüntü kapsayıcıları için ortak destek paylaşmayan özel yazılımlar arasında güvenilir bir değişim formatı haline getirir. Ham RGB dosyaları ImageMagick, FFmpeg ve çeşitli bilimsel ve grafik araçları tarafından işlenir.
Geliştirici: ImageMagick Studio LLC
İlk yayın: 1990