TIM'den G4'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı g4'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
g4
TIM'i G4'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
g4 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve g4 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
G4, analog telefon hatları yerine ISDN gibi hatasız dijital ağlarda kullanılmak üzere 1984'te CCITT tarafından Group 3'ün geliştirilmiş sürümü olarak onaylanan ITU-T Group 4 faksimile kodlama standardına (Tavsiye Kararı T.6) dayanan tek renkli bir görüntü formatıdır. G4 dosyaları, yalnızca i̇ki boyutlu Modified Modified READ (MMR) kodlaması kullanılarak sıkıştırılmış 1-bit görüntü verisi içerir; her tarama çizgisi, üstündeki satıra göre bir dizi fark (değişen öğeler) olarak kodlanır. Tek boyutlu kodlama geri dönüşünü ve Group 3'ün gerektirdiği satır sonu eşzamanlama işaretçilerini ortadan kaldırarak G4, tipik belge sayfalarında %20-50 daha i̇yi sıkıştırma oranları elde ederken daha basit ve düzenli bir bit akışı üretir. Format en yaygın olarak TIFF dosyaları içinde bir sıkıştırma yöntemi olarak karşılaşılır (TIFF sıkıştırma etiketi 4); kurumsal belge yönetimi, devlet kayıtları ve yasal görüntüleme sistemlerinde taranan belgeler için standart arşiv formatı haline gelmiştir. G4 sıkıştırması, tarama uygulamasına bağlı olarak 200, 300 veya 400 dpi'da belirtilir ve arşiv kalitesinde belge görüntüleme için 300 dpi en yaygın olanıdır. Bir avantajı belge içeriği için olağanüstü sıkıştırma verimliliğidir: G4'ün i̇ki boyutlu tahmini, metin ve çizgi sanat sayfalarındaki güçlü dikey korelasyondan yararlanır ve tipik olarak 300 dpi letter boyutlu bir sayfayı 30-50 KB'ye sıkıştırır — eşdeğer Group 3 kodlamasının yaklaşık yarısı. Formatın belge yönetimi altyapısındaki köklü konumu da güçlü yönlerinden biridir — G4 TIFF, birçok devlet dijital kayıt sistemi, mahkeme dosyalama sistemi ve kurumsal arşiv için zorunlu formattır ve her kurumsal görüntüleme platformu tarafından desteklenir.