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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
G4是基于ITU-T Group 4传真编码标准(建议T.6)的单色图像格式,由CCITT于1984年批准,作为Group 3的改进版本,用于ISDN等无差错数字网络而非模拟电话线路。G4文件包含使用纯二维Modified Modified READ(MMR)编码压缩的1位图像数据,每条扫描线编码为相对于上方行的一组差异(变化元素)。通过消除Group 3所需的一维编码回退机制和行尾同步标记,G4在典型文档页面上实现了20-50%的压缩率提升,同时产生更简洁、更规则的比特流。该格式最常见于TIFF文件中的压缩方法(TIFF压缩标签4),成为企业文档管理、政府档案和法律影像系统中扫描文档的标准存档格式。G4压缩根据扫描应用在200、300或400 dpi下指定,其中300 dpi是存档级文档成像最常用的规格。其优势之一在于对文档内容卓越的压缩效率:G4的二维预测利用文字和线条图页面中强烈的纵向相关性,通常将300 dpi信纸大小的页面压缩至30-50 KB — 大约是同等Group 3编码大小的一半。该格式在文档管理基础设施中的深度嵌入是另一优势 — G4 TIFF是许多政府数字档案系统、法院归档系统和企业档案馆的指定格式,获所有企业影像平台的支持。
开发者: ITU-T (CCITT)
首次发布: 1984