TIM 转 PCD 转换器

在线免费将游戏纹理转换为PCD格式

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服务器端加速

繁重的转换工作在云端完成——您的设备资源不受影响,TIM图像照样高效处理为PCD格式。

批量支持

上传多个TIM图像,一次性全部转换为PCD——无需对每个文件重复操作。

跨平台访问

无论您使用Windows、macOS、Linux还是移动设备——都可以随时进行TIM到PCD的转换。

如何转换TIM到PCD

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择pcd或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的pcd文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
PCD(Photo CD)是由柯达与飞利浦合作开发的专有图像格式,于1992年推出,作为将35mm胶片照片转存到光盘以供数字查看和打印的系统。每个PCD文件以名为Image Pac的层次结构存储一张照片的五种不同分辨率:Base/16(192x128)、Base/4(384x256)、Base(768x512)、4Base(1536x1024)和16Base(3072x2048),Pro Photo CD光盘还可选配64Base(6144x4096)。图像以柯达专有的YCC色彩空间(通过Photo YCC色彩模型从CIE Lab衍生的变体)存储,其色域比sRGB更宽,亮度通道为每分量8位,色度经过子采样。多分辨率金字塔采用渐进方案编码:Base图像直接存储,每个更高分辨率以残差(差异)形式存储,用于细化上一级的放大结果,从而保持总文件大小在可控范围内。PCD的一大优势在于出色的扫描质量:Photo CD扫描由训练有素的操作员在柯达专业PIW(Photo Imaging Workstation)扫描仪上进行,从35mm底片和幻灯片中产出一致的优质结果——通常优于当时消费级平板扫描仪所能达到的水平。多分辨率结构也是一大特色:单个PCD文件可满足从缩略图浏览到高分辨率打印的需求,无需单独的文件版本。PCD文件可由Adobe Photoshop、ImageMagick、GIMP(通过插件)、IrfanView和XnView读取,确保在1990年代格式商业高峰期间创建的数百万Photo CD图像仍可访问。
开发者: Eastman Kodak
首次发布: 1992

经常问的问题

为什么要将TIM转换为PCD?

PS1的TIM资源需要专用提取工具。转换为PCD后,可将复古游戏纹理转为通用可编辑格式。

哪些程序可以打开PCD文件?

IrfanView、XnView、GIMP和Photoshop可打开Kodak Photo CD图像。PCD在上世纪90年代广泛用于胶片照片数字化。

TIM转PCD是无损转换吗?

PCD在保存图像数据时不使用有损压缩,因此TIM中的视觉内容在转换过程中得到忠实保留。

TIM转PCD需要多长时间?

转换在云端服务器上处理,通常在几秒内完成。更大或更高分辨率的TIM图像可能需要稍长时间。

可以一次转换多个TIM图像吗?

当然支持。一次添加多个TIM图像,设置PCD为输出格式,转换器将并行处理以达到最高效率。

可以转换TIM纹理用于游戏修改吗?

可以——将TIM精灵图转换为PCD进行编辑,修改完成后再转回。这是PS1修改者常用的工作流程。