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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
PCD(Photo CD)是由柯达与飞利浦合作开发的专有图像格式,于1992年推出,作为将35mm胶片照片转存到光盘以供数字查看和打印的系统。每个PCD文件以名为Image Pac的层次结构存储一张照片的五种不同分辨率:Base/16(192x128)、Base/4(384x256)、Base(768x512)、4Base(1536x1024)和16Base(3072x2048),Pro Photo CD光盘还可选配64Base(6144x4096)。图像以柯达专有的YCC色彩空间(通过Photo YCC色彩模型从CIE Lab衍生的变体)存储,其色域比sRGB更宽,亮度通道为每分量8位,色度经过子采样。多分辨率金字塔采用渐进方案编码:Base图像直接存储,每个更高分辨率以残差(差异)形式存储,用于细化上一级的放大结果,从而保持总文件大小在可控范围内。PCD的一大优势在于出色的扫描质量:Photo CD扫描由训练有素的操作员在柯达专业PIW(Photo Imaging Workstation)扫描仪上进行,从35mm底片和幻灯片中产出一致的优质结果——通常优于当时消费级平板扫描仪所能达到的水平。多分辨率结构也是一大特色:单个PCD文件可满足从缩略图浏览到高分辨率打印的需求,无需单独的文件版本。PCD文件可由Adobe Photoshop、ImageMagick、GIMP(通过插件)、IrfanView和XnView读取,确保在1990年代格式商业高峰期间创建的数百万Photo CD图像仍可访问。
开发者: Eastman Kodak
首次发布: 1992