TIM naar PCD converter
Converteer online gratis uw tim- naar pcd-bestanden
tim
pcd
Hoe converteert u een TIM naar PCD
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies pcd of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pcd-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
PCD (Photo CD) is één eigen beeldformaat ontwikkeld door Eastman Kodak in samenwerking met Philips, gelanceerd in 1992 als één systeem voor het overbrengen van 35mm-filmfoto's naar compactdisc voor digitale weergave en afdrukken. Elk PCD-bestand slaat één enkele foto op in vijf verschillende resoluties in één hierarchische structuur genaamd één Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) en 16Base (3072x2048), met optioneel 64Base (6144x4096) op Pro Photo CD-schijven. Afbeeldingen worden opgeslagen in Kodak's eigen YCC-kleurruimte (één variant van CIE Lab via het Photo YCC-kleurmodel), die één breder kleurbereik vastlegt dan sRGB, met 8 bits per component in het luminantiekanaal en gesubsamplede chrominantie. De multiresolutiepiramide wordt gecodeerd met één progressief schema: de Base-afbeelding wordt direct opgeslagen, en elke hogere resolutie wordt opgeslagen als één residu (verschil) dat het opgeschaalde vorige niveau verfijnt, waardoor de totale bestandsgrootte beheersbaar blijft. Één voordeel is de uitzonderlijke scankwaliteit: Photo CD-scans werden uitgevoerd op Kodak's professionele PIW-scanners (Photo Imaging Workstation) door getrainde operators, wat consistent uitstekende resultaten opleverde van 35mm-negatieven en dia's — vaak beter dan wat destijds beschikbare flatbedscanners voor consumenten konden bereiken. De multiresolutiestructuur is één ander opmerkelijk kenmerk: één enkel PCD-bestand bedient behoeften van miniatuurweergave tot afdrukken op hoge resolutie zonder afzonderlijke bestandsversies. PCD-bestanden kunnen worden gelezen door Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (via plug-in), IrfanView en XnView, wat voortdurende toegang garandeert tot de miljoenen Photo CD-afbeeldingen die zijn gecreeerd tijdens het commerciele hoogtepunt van het formaat in de jaren 1990.