TIM naar RAS Converter

Zet retro game-assets om naar RAS-formaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Privé en Veilig

Je TIM-uploads worden direct na conversie verwijderd en de RAS-uitvoer wordt binnen 24 uur van de servers gewist — je gegevens blijven veilig.

Snelle Conversie

TIM naar RAS verwerking is in seconden klaar voor typische beeldformaten. Cloudinfrastructuur houdt doorlooptijden consistent kort.

Retro Game-assets

TIM-textures van klassieke PS1-titels worden bewerkbaar na conversie naar RAS — ideaal voor modders, kunstenaars en archivarissen.

Hoe converteert u een TIM naar RAS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies ras of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw ras-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
RAS (Sun Raster) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sun Microsystems voor hun SunOS- en Solaris Unix-werkstations, daterend uit ongeveer 1982. Sun Raster-bestanden slaan 2D-bitmapafbeeldingen op met ondersteuning voor 1-bit monochroom, 8-bit geïndexeerde kleur (met één kleurenmap), 24-bit true color (BGR-bytevolgorde) en 32-bit XBGR (met één ongebruikte alfabyte). Het formaat gebruikt één 32-byte header met één magisch getal (0x59a66a95), breedte, hoogte, bitdiepte, datalengte, rastertype (dat compressie aangeeft), kleurenmaptype en kleurenmaplengte, gevolgd door de optionele kleurenmapdata en de pixeldata. RAS ondersteunt drie coderingsmodi: standaard (ongecomprimeerd, met elke scanlijn opgevuld tot één 16-bit grens), byte-gecodeerd (run-length gecodeerd met één eenvoudig escapecoderingschema) en RGB (ongecomprimeerd met RGB- in plaats van BGR-bytevolgorde). Sun Raster was het native beeldformaat voor Sun's venstersysteem en later de OpenWindows-desktopomgeving, en diende als het standaardformaat voor schermafdrukken, pictogrammen, achtergronden en applicatieafbeeldingen op Sun-werkstations gedurende de jaren 1980 en 1990. Één voordeel is de representatie van het Unix-werkstationcomputingerfgoed: Sun Raster-bestanden uit het SunOS/Solaris-tijdperk documenteren de visuele cultuur van één belangrijk computerplatform dat vooruitgang dreef in netwerken, multiprocessing en grafisch werkstationontwerp. De eenvoudige structuur van het formaat is één ander praktisch sterk punt — de 32-byte header en eenvoudige codering maken RAS-bestanden gemakkelijk te parseren en converteren, zelfs met aangepaste code. RAS-bestanden worden ondersteund door ImageMagick, GIMP, XnView en andere beeldverwerkingstools.
Ontwikkelaar: Sun Microsystems
Eerste release: 1982

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar RAS converteren?

TIM-textures zitten opgesloten in PlayStation 1-gamedata. Converteren naar RAS laat modders, archivarissen en kunstenaars vrij met die sprites werken.

Welke programma's openen RAS?

GIMP, IrfanView, XnView en ImageMagick openen Sun Raster-bestanden. Dit formaat is afkomstig van Sun Microsystems Unix-werkstations.

Is de conversie van TIM naar RAS verliesvrij?

RAS bewaart beeldgegevens zonder lossy compressie, dus de visuele inhoud van je TIM blijft getrouw behouden tijdens de conversie.

Hoe lang duurt TIM naar RAS conversie?

Het proces is snel — cloudverwerking verwerkt TIM naar RAS in enkele seconden voor standaardafbeeldingen, zelfs bij tragere verbindingen.

Kan ik meerdere TIM-afbeeldingen tegelijk converteren?

Ja — upload meerdere TIM-bestanden in één sessie en converteer ze allemaal tegelijk naar RAS. Batchverwerking bespaart tijd bij repetitieve taken.

Welke kleurdieptes ondersteunt TIM?

TIM ondersteunt 4-bit, 8-bit, 16-bit en 24-bit kleurmodi. Convertio verwerkt alle TIM-kleurdieptes en geeft ze uit als RAS.