TIM naar RAS converter
Converteer online gratis uw tim- naar ras-bestanden
tim
ras
Hoe converteert u een TIM naar RAS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies ras of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw ras-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
RAS (Sun Raster) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sun Microsystems voor hun SunOS- en Solaris Unix-werkstations, daterend uit ongeveer 1982. Sun Raster-bestanden slaan 2D-bitmapafbeeldingen op met ondersteuning voor 1-bit monochroom, 8-bit geïndexeerde kleur (met één kleurenmap), 24-bit true color (BGR-bytevolgorde) en 32-bit XBGR (met één ongebruikte alfabyte). Het formaat gebruikt één 32-byte header met één magisch getal (0x59a66a95), breedte, hoogte, bitdiepte, datalengte, rastertype (dat compressie aangeeft), kleurenmaptype en kleurenmaplengte, gevolgd door de optionele kleurenmapdata en de pixeldata. RAS ondersteunt drie coderingsmodi: standaard (ongecomprimeerd, met elke scanlijn opgevuld tot één 16-bit grens), byte-gecodeerd (run-length gecodeerd met één eenvoudig escapecoderingschema) en RGB (ongecomprimeerd met RGB- in plaats van BGR-bytevolgorde). Sun Raster was het native beeldformaat voor Sun's venstersysteem en later de OpenWindows-desktopomgeving, en diende als het standaardformaat voor schermafdrukken, pictogrammen, achtergronden en applicatieafbeeldingen op Sun-werkstations gedurende de jaren 1980 en 1990. Één voordeel is de representatie van het Unix-werkstationcomputingerfgoed: Sun Raster-bestanden uit het SunOS/Solaris-tijdperk documenteren de visuele cultuur van één belangrijk computerplatform dat vooruitgang dreef in netwerken, multiprocessing en grafisch werkstationontwerp. De eenvoudige structuur van het formaat is één ander praktisch sterk punt — de 32-byte header en eenvoudige codering maken RAS-bestanden gemakkelijk te parseren en converteren, zelfs met aangepaste code. RAS-bestanden worden ondersteund door ImageMagick, GIMP, XnView en andere beeldverwerkingstools.