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Wie man TIM in RAS konvertiert

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Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment) für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
RAS (Sun Raster) ist ein Rasterbildformat, das von Sun Microsystems für ihre SunOS- und Solaris-Unix-Workstations entwickelt wurde und etwa auf das Jahr 1982 zurückgeht. Sun-Raster-Dateien speichern 2D-Bitmap-Bilder mit Unterstützung für 1-Bit-Monochrom, 8-Bit-Indexfarben (mit Farbkarte), 24-Bit True Color (BGR-Byte-Reihenfolge) und 32-Bit XBGR (mit ungenutztem Alpha-Byte). Das Format verwendet einen 32-Byte-Header mit einer Kennung (0x59a66a95), Breite, Höhe, Bittiefe, Datenlänge, Rastertyp (Komprimierungsangabe), Farbkartentyp und Farbkartenlänge, gefolgt von den optionalen Farbkartendaten und den Pixeldaten. RAS unterstützt drei Kodierungsmodi: Standard (unkomprimiert, jede Scanline auf 16-Bit-Grenze aufgefüllt), byte-kodiert (Lauflängenkodierung mit einfachem Escape-Code-Schema) und RGB (unkomprimiert mit RGB- statt BGR-Byte-Reihenfolge). Sun Raster war das native Bildformat für Suns Fenstersystem und später die OpenWindows-Desktop-Umgebung und diente als Standardformat für Screenshots, Symbole, Hintergründe und Anwendungsgrafiken auf Sun-Workstations in den 1980er und 1990er Jahren. Ein Vorteil ist die Repräsentation des Unix-Workstation-Computing-Erbes: Sun-Raster-Dateien aus der SunOS/Solaris-Ära dokumentieren die visuelle Kultur einer wichtigen Computerplattform, die Fortschritte bei Netzwerken, Mehrprozessorverarbeitung und Grafik-Workstation-Design vorantrieb. Die geradlinige Struktur des Formats ist eine weitere praktische Stärke — der 32-Byte-Header und die einfache Kodierung machen RAS-Dateien leicht zu parsen und zu konvertieren, selbst mit benutzerdefiniertem Code. RAS-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, XnView und anderen Bildverarbeitungswerkzeugen unterstützt.
Entwickler: Sun Microsystems
Erstveröffentlichung: 1982