TIM-zu-HEIC-Konverter

Wandeln Sie Ihre tim-Dateien online & kostenlos in heic um

Dateien hierhin und ablegen. 1 GB maximale dateigröße oder Registrieren
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Wie man TIM in HEIC konvertiert

1

Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

2

Wählen Sie heic oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

3

Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre heic-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment) für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
HEIC (High Efficiency Image Container) ist Apples markenrechtlich geschützte Implementierung des HEIF-Standards (High Efficiency Image File Format), die HEVC (H.265) als Bildkomprimierungscodec verwendet. Apple führte HEIC im September 2017 mit iOS 11 als Standard-Fotoformat auf iPhones und iPads ein und ersetzte damit JPEG für neu aufgenommene Bilder. HEIC-Dateien speichern Fotografien, die mit dem Intra-Frame-Kodierungsmodus des HEVC-Videocodecs komprimiert werden, der ausgefeilte Vorhersage-, Transformations- und Entropiekodierungstechniken anwendet und bei vergleichbarer visueller Qualität etwa 50% bessere Komprimierung als JPEG erzielt. Der ISOBMFF-Container (ISO Base Media File Format) unterstützt mehrere Bilder in einer Datei, was Live Photos (ein Standbild plus ein kurzer Videoclip), Serienaufnahmesequenzen, Tiefenkarten von Dual-Kamerasystemen und HDR-Gain-Maps ermöglicht, die kompatiblen Displays die Darstellung erweiterter Dynamikbereiche erlauben. HEIC speichert auch Alphakanäle, Hilfsbilder für Computational-Photography-Funktionen (Porträtmodus-Tiefendaten, semantische Segmentierungsmasken) und umfassende EXIF/XMP-Metadaten. Ein Vorteil ist die Speichereffizienz: iPhones, die in HEIC aufnehmen, verbrauchen etwa halb so viel Speicher wie äquivalente JPEG-Aufnahmen ohne sichtbaren Qualitätsverlust — ein erheblicher Nutzen auf Geräten mit begrenztem Speicherplatz, auf denen sich Fotos schnell ansammeln. Die Integration des Formats in Apples Ökosystem ist eine weitere zentrale Stärke — HEIC-Dateien werden nativ unter macOS, iOS, iPadOS und in iCloud Photos unterstützt, und automatische JPEG-Transkodierung beim Teilen von Dateien stellt Kompatibilität beim Versenden von Fotos an Nicht-Apple-Geräte sicher. HEIC kann auch von Windows 10/11 (mit Codec), GIMP, ImageMagick und Adobe Lightroom geöffnet werden.
Entwickler: MPEG / Apple
Erstveröffentlichung: 2015