TIM naar G4 Converter

Exporteer PlayStation-sprites naar G4-formaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Elk Apparaat Werkt

Converteer TIM naar G4 vanaf een desktop, laptop, tablet of telefoon. Elk apparaat met een moderne browser en internetverbinding werkt.

Eenvoudige Workflow

Upload TIM, kies G4, download het resultaat — het driestapenproces maakt het converteren van legacyformaten moeiteloos.

Retro Game-assets

TIM-textures van klassieke PS1-titels worden bewerkbaar na conversie naar G4 — ideaal voor modders, kunstenaars en archivarissen.

Hoe converteert u een TIM naar G4

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies g4 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw g4-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
G4 is één monochroom beeldformaat gebaseerd op de ITU-T Group 4 faxcoderingsstandaard (Aanbeveling T.6), bekrachtigd door het CCITT in 1984 als één verbetering ten opzichte van Group 3 voor gebruik op foutvrije digitale netwerken als ISDN in plaats van analoge telefoonlijnen. G4-bestanden bevatten 1-bit beelddata gecomprimeerd met uitsluitend tweedimensionale Modified Modified READ (MMR)-codering, waarbij elke scanlijn wordt gecodeerd als één set verschillen (wijzigende elementen) ten opzichte van de regel erboven. Door de eendimensionale coderingsreserve en de einde-van-regelsynchronisatiemarkeringen die Group 3 vereist te elimineren, bereikt G4 20-50% betere compressieverhoudingen op typische documentpagina's terwijl één eenvoudigere, meer regelmatige bitstroom wordt geproduceerd. Het formaat wordt het vaakst aangetroffen als compressiemethode binnen TIFF-bestanden (TIFF-compressietag 4), waar het het standaard archiefformaat werd voor gescande documenten in zakelijk documentbeheer, overheidsarchieven en juridische beeldvormingssystemen. G4-compressie wordt gespecificeerd bij 200, 300 of 400 dpi afhankelijk van de scantoepassing, waarbij 300 dpi het meest gebruikelijk is voor archiefkwaliteit documentbeeldvorming. Één voordeel is de uitzonderlijke compressie-efficiëntie voor documentinhoud: G4's tweedimensionale voorspelling benut de sterke verticale correlatie in tekst- en lijntekstpagina's, waarbij één letterformaat pagina op 300 dpi doorgaans wordt gecomprimeerd tot 30-50 KB — ruwweg de helft van equivalente Group 3-codering. De inbedding van het formaat in documentbeheerinfrastructuur is één ander sterk punt — G4 TIFF is het verplichte formaat voor veel overheids-digitale-archieven-systemen, rechtbankarchiefsystemen en bedrijfsarchieven, ondersteund door elk zakelijk beeldvormingsplatform.
Ontwikkelaar: ITU-T (CCITT)
Eerste release: 1984

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar G4 converteren?

TIM-textures zitten opgesloten in PlayStation 1 gamedata. Conversie naar G4 stelt modders, archivarissen en kunstenaars in staat om vrij met die sprites te werken.

Welke programma's kunnen G4 openen?

Faxsoftware, IrfanView en ImageMagick openen Group 4 faxafbeeldingen. Deze compressiestandaard wordt gebruikt in hoge-resolutie fax en TIFF.

Verlies ik beeldkwaliteit bij het converteren van TIM naar G4?

Omdat G4 verliesvrije opslag ondersteunt, wordt de pixeldata zonder degradatie overgedragen. Het resultaat is een getrouwe weergave van de bron-TIM.

Is TIM naar G4 conversie snel?

Het proces is snel — cloudverwerking handelt TIM naar G4 conversie af in seconden voor standaardformaat afbeeldingen, zelfs bij langzame verbindingen.

Kan ik meerdere TIM-bestanden in de wachtrij plaatsen?

Ja — upload meerdere TIM-bestanden in een sessie en converteer ze allemaal tegelijk naar G4. Batchverwerking bespaart tijd bij repetitieve taken.

Kan ik TIM extraheren van PS1-gamediscs?

Je moet eerst de TIM-bestanden uit de gamedata extraheren met een extractietool. Eenmaal geëxtraheerd, upload je de TIM-bestanden hier voor conversie.