Konwerter TIM do G4

Eksportuj sprite PlayStation do formatu G4 online za darmo

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Dowolne urządzenie

Konwertuj TIM do G4 z komputera, laptopa, tabletu lub telefonu. Dowolne urządzenie z nowoczesną przeglądarką i połączeniem internetowym.

Prosty obieg pracy

Prześlij TIM, wybierz G4, pobierz wynik — trzystopniowy proces sprawia, że konwersja starszych formatów jest prosta dla każdego.

Retro zasoby gier

Tekstury TIM z klasycznych tytułów PS1 stają się edytowalne po konwersji do G4 — idealne dla modderów, artystów i archiwistów.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu G4

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format g4 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu g4; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
G4 to monochromatyczny format obrazów oparty na standardzie kodowania faksów ITU-T Group 4 (Rekomendacja T.6), ratyfikowanym przez CCITT w 1984 roku jako ulepszenie Group 3, przeznaczone do sieci cyfrowych wolnych od błędów, takich jak ISDN, a nie analogowych linii telefonicznych. Pliki G4 zawierają 1-bitowe dane obrazowe skompresowane wyłącznie za pomocą dwuwymiarowego kodowania Modified Modified READ (MMR), gdzie każda linia skanowania jest kodowana jako zbiór różnic (elementów zmieniających się) względem linii powyżej. Przez eliminację jednowymiarowego kodowania awaryjnego i znaczników synchronizacji końca linii wymaganych przez Group 3, G4 osiąga o 20-50% lepsze stopnie kompresji na typowych stronach dokumentów, produkując jednocześnie prostszy, bardziej regularny strumień bitowy. Format jest najczęściej spotykany jako metoda kompresji w plikach TIFF (znacznik kompresji TIFF 4), gdzie stał się standardowym formatem archiwalnym dla skanowanych dokumentów w korporacyjnych systemach zarządzania dokumentami, archiwach rządowych i prawniczych systemach obrazowania. Kompresja G4 jest stosowana przy 200, 300 lub 400 dpi w zależności od zastosowania skanowania, przy czym 300 dpi jest najczęstsze dla archiwizacji dokumentów o jakości archiwalnej. Jedną z zalet jest wyjątkowa wydajność kompresji treści dokumentowych: dwuwymiarowa predykcja G4 wykorzystuje silną korelację pionową w stronach z tekstem i grafiką liniową, typowo kompresując stronę w formacie listu przy 300 dpi do 30-50 KB — mniej więcej połowę rozmiaru równoważnego kodowania Group 3. Zakorzenienie formatu w infrastrukturze zarządzania dokumentami stanowi kolejną zaletę — G4 TIFF jest wymaganym formatem wielu rządowych systemów archiwów cyfrowych, systemów archiwizacji sądowej i korporacyjnych archiwów, obsługiwanym przez każdą platformę obrazowania korporacyjnego.
Twórca: ITU-T (CCITT)
Pierwsze wydanie: 1984

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do G4?

Tekstury TIM są zamknięte w danych gier PlayStation 1. Konwersja do G4 pozwala modderom, archiwistom i artystom swobodnie pracować z tymi sprite.

Jakie programy otwierają G4?

Oprogramowanie faksowe, IrfanView i ImageMagick otwierają obrazy faksowe Group 4. Ten standard kompresji jest stosowany w faksach o wysokiej rozdzielczości i TIFF.

Czy stracę jakość obrazu przy konwersji TIM do G4?

Ponieważ G4 obsługuje bezstratne przechowywanie, dane pikseli są przenoszone bez degradacji. Wynik wiernie odwzorowuje obraz źródłowy TIM.

Czy konwersja TIM do G4 jest szybka?

Proces jest szybki — przetwarzanie w chmurze obsługuje konwersję TIM do G4 w ciągu sekund dla standardowych obrazów, nawet na wolniejszych łączach.

Czy mogę dodać kilka plików TIM do kolejki konwersji?

Tak — prześlij wiele plików TIM w jednej sesji i przekonwertuj je wszystkie do G4 jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas.

Czy mogę wyodrębnić TIM z płyt gier PS1?

Musisz najpierw wyodrębnić pliki TIM z danych gry za pomocą narzędzia do rippowania. Po wyodrębnieniu prześlij pliki TIM tutaj do konwersji.