Konwerter plików TIM do PDB

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu pdb przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu PDB

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pdb lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pdb; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
PDB (Palm Database) to ogolny format kontenera bazodanowego stworzony przez firme Palm, Inc. dla platformy Palm OS, ktory pojawil sie po raz pierwszy z oryginalnym PalmPilotem w marcu 1996 roku. W kontekscie e-bookow pliki PDB najczesciej wykorzystuja kodowanie PalmDOC lub Plucker do przechowywania czytelnego tekstu z podstawowym formatowaniem. Format sklada sie z 78-bajtowego naglowka identyfikujacego nazwe bazy danych, date utworzenia i liczbe rekordow, po czym nastepuje tabela indeksu rekordow i same rekordy danych. Pliki PDB zakodowane w PalmDOC uzywaja prostego schematu kompresji opartego na LZ77 do efektywnego pakowania tekstu jawnego, podczas gdy Plucker rozszerza to o renderowanie HTML, obsluge obrazow i nawigacje hiperłaczami. E-booki PDB napedzaly rozwijajacy sie ekosystem czytelnictwa mobilnego na lata przed pojawieniem sie dedykowanych czytnikow e-bookow — miliony uzytkownikow Palm OS nosily ze soba cale biblioteki na urzadzeniach takich jak Palm V, Tungsten i Treo. Glowna zaleta jest skrajna prostota: plaska struktura rekordow i minimalne narzuty sprawiaja, ze pliki PDB sa analizowane natychmiastowo nawet na mocno ograniczonym sprzecie z limitowana pamiecia i moca obliczeniowa. Otwarta, dobrze udokumentowana struktura to kolejny atut, ktory zaowocował powstaniem licznych aplikacji czytelniczych na Palm OS, Windows i pozniejsze platformy mobilne. Chociaz platforma Palm zostala dawno wycofana, e-booki PDB pozostaja dostepne dzieki narzędziom konwersji i czytnikom takim jak Calibre, a format zachowuje historyczne znaczenie jako jedno z najwczesniejszych praktycznych rozwiązań mobilnych e-bookow.
Twórca: Palm, Inc.
Pierwsze wydanie: Marzec 1996