Conversor TIM a PCD

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Cómo convertir de TIM a PCD

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Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment) para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
PCD (Photo CD) es un formato de imagen propietario desarrollado por Eastman Kodak en asociación con Philips, lanzado en 1992 como un sistema para transferir fotografías de película de 35mm a discos compactos para visualización y impresión digital. Cada archivo PCD almacena una sola fotografía a cinco resoluciones diferentes en una estructura jerárquica denominada Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) y 16Base (3072x2048), con 64Base (6144x4096) opcional en discos Pro Photo CD. Las imágenes se almacenan en el espacio de color propietario YCC de Kodak (una variante de CIE Lab a través del modelo de color Photo YCC), qué captura una gama más amplía qué sRGB, a 8 bits por componente en el canal de luminancia y crominancia submuestreada. La pirámide multirresolución se codifica usando un esquema progresivo: la imagen Base se almacena directamente, y cada resolución superior se almacena como un residual (diferencia) qué refina el nivel anterior escalado, manteniendo el tamaño total del archivo manejable. Una ventaja es la calidad de escaneo excepcional: los escaneos Photo CD se realizaban en escáneres profesionales PIW (Photo Imaging Workstation) de Kodak por operadores capacitados, produciendo resultados consistentemente excelentes a partir de negativos y diapositivas de 35mm — a menudo mejores de lo qué los escáneres planos de consumo contemporáneos podían lograr. La estructura multirresolución es otra característica notable: un solo archivo PCD sirve desde la navegación de miniaturas hasta la impresión de alta resolución sin necesidad de versiones separadas. Los archivos PCD pueden leerse con Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (mediante plugin), IrfanView y XnView, asegurando el acceso continuado a los millones de imágenes Photo CD creadas durante el apogeo comercial del formato en los años 90.
Desarrollador: Eastman Kodak
Lanzamiento inicial: 1992