Conversor DDS a PCD
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Sobre los formatos
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
PCD (Photo CD) es un formato de imagen propietario desarrollado por Eastman Kodak en asociación con Philips, lanzado en 1992 como un sistema para transferir fotografías de película de 35mm a discos compactos para visualización y impresión digital. Cada archivo PCD almacena una sola fotografía a cinco resoluciones diferentes en una estructura jerárquica denominada Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) y 16Base (3072x2048), con 64Base (6144x4096) opcional en discos Pro Photo CD. Las imágenes se almacenan en el espacio de color propietario YCC de Kodak (una variante de CIE Lab a través del modelo de color Photo YCC), qué captura una gama más amplía qué sRGB, a 8 bits por componente en el canal de luminancia y crominancia submuestreada. La pirámide multirresolución se codifica usando un esquema progresivo: la imagen Base se almacena directamente, y cada resolución superior se almacena como un residual (diferencia) qué refina el nivel anterior escalado, manteniendo el tamaño total del archivo manejable. Una ventaja es la calidad de escaneo excepcional: los escaneos Photo CD se realizaban en escáneres profesionales PIW (Photo Imaging Workstation) de Kodak por operadores capacitados, produciendo resultados consistentemente excelentes a partir de negativos y diapositivas de 35mm — a menudo mejores de lo qué los escáneres planos de consumo contemporáneos podían lograr. La estructura multirresolución es otra característica notable: un solo archivo PCD sirve desde la navegación de miniaturas hasta la impresión de alta resolución sin necesidad de versiones separadas. Los archivos PCD pueden leerse con Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (mediante plugin), IrfanView y XnView, asegurando el acceso continuado a los millones de imágenes Photo CD creadas durante el apogeo comercial del formato en los años 90.