Convertidor de TIM a MAP

Convierte texturas de PS1 a formato MAP en línea gratis

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Procesamiento en la nube

La conversión se ejecuta en servidores remotos — tu ordenador no se ralentiza. Incluso archivos TIM grandes se procesan sin afectar tu equipo.

Acceso multiplataforma

Ya sea en Windows, macOS, Linux o móvil — la conversión de TIM a MAP está disponible desde cualquier dispositivo conectado.

Privado y seguro

Tus archivos TIM subidos se eliminan justo después de la conversión, y la salida MAP se borra de los servidores en 24 horas — tus datos están a salvo.

Cómo convertir de TIM a MAP

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija map o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo map inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
MAP es un formato de imagen ráster interno utilizado por ImageMagick, la suite de procesamiento de imágenes de código abierto publicada por primera vez por John Cristy en DuPont el 1 de agosto de 1990. Los archivos MAP almacenan imágenes de color indexado (con mapa de colores) en la representación nativa de ImageMagick: una paleta de colores (el mapa) seguida de datos de píxeles dónde cada píxel es un índice en esa paleta en lugar de un valor RGB directo. El formato proporciona una representación compacta para imágenes con un número limitado de colores distintos — cada píxel requiere solo los bits suficientes para indexar la paleta (típicamente 8 bits para hasta 256 colores), en comparación con los 24 o 32 bits por píxel requeridos por los formatos a todo color. MAP sirve principalmente como formato intermedio dentro de la cadena de procesamiento de ImageMagick, siendo útil al realizar operaciones qué se benefician de o requieren una representación paletizada: cuantificación de color (reducción de una imagen a un número específico de colores), manipulación de paleta, preparación de GIF y análisis de color indexado. El formato se invoca a través de la sintaxis estándar de E/S de ImageMagick y puede canalizarse entre etapas de procesamiento sin sobrecarga de disco. Una ventaja es el acceso directo a las capacidades de cuantificación de color y gestión de paleta de ImageMagick: la salida en formato MAP hace qué la estructura de paleta sea explícita y manipulable, permitiendo flujos de trabajo dónde operaciones específicas de paleta (reordenación, remapeado, fusión) necesitan realizarse entre pasos de procesamiento. La integración del formato en el ecosistema de procesamiento de ImageMagick constituye otra fortaleza práctica — cualquiera de las extensas operaciones de manipulación de imágenes de ImageMagick puede consumir o producir datos en formato MAP, convirtiéndolo en un formato intermedio natural para cadenas de reducción de color qué finalmente apuntan a GIF, PNG con paleta u otros formatos de color indexado.
Desarrollador: ImageMagick Studio LLC
Lanzamiento inicial: 1990

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir TIM a MAP?

Los archivos TIM de PS1 requieren herramientas especializadas de extracción. La conversión a MAP pone esas texturas retro en un formato universalmente editable.

¿Qué programas abren archivos MAP?

ImageMagick y herramientas especializadas de mapeo de color manejan archivos MAP. GIMP puede importar imágenes MAP mediante sus manejadores avanzados de archivos.

¿Se preserva la calidad al convertir TIM a MAP?

Como MAP soporta almacenamiento sin pérdidas, los datos de píxeles se transfieren sin degradación. El resultado representa fielmente la imagen TIM fuente.

¿Es rápida la conversión de TIM a MAP?

La mayoría de las imágenes TIM se convierten a MAP en segundos. El tiempo exacto depende de la resolución y complejidad del archivo fuente, pero suele ser rápido.

¿Puedo convertir varios archivos TIM a la vez?

La conversión por lotes es compatible. Añade tantos archivos TIM como necesites y conviértelos todos a MAP en una sola sesión — sin repetir pasos manualmente.

¿Qué profundidades de color admite TIM?

TIM admite modos de color de 4, 8, 16 y 24 bits. Convertio procesa todas las profundidades de color de TIM y las exporta como MAP.