ตัวแปลง TIM เป็น MAP

เปลี่ยนไฟล์ TIM เป็นรูปแบบ MAP ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

ประมวลผลบนคลาวด์

การแปลงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล คอมพิวเตอร์ของคุณจึงยังคงเร็ว แม้ภาพ TIM ขนาดใหญ่ก็ถูกจัดการโดยไม่ทำให้อุปกรณ์ช้าลง

ใช้ได้ข้ามแพลตฟอร์ม

ไม่ว่าคุณจะอยู่บน Windows, macOS, Linux หรือมือถือ — การแปลง TIM เป็น MAP พร้อมใช้งานจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อใดก็ได้

เป็นส่วนตัวและปลอดภัย

ไฟล์ TIM ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังการแปลง และผลลัพธ์ MAP จะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมง — ข้อมูลของคุณปลอดภัย

วิธีแปลง TIM เป็น MAP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ map หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ map ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
MAP เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ภายในที่ใช้โดย ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพแบบโอเพนซอร์สที่เปิดตัวครั้งแรกโดย John Cristy ที่ DuPont เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 1990 ไฟล์ MAP จัดเก็บภาพแบบสีจัดดัชนี (color-mapped) ในการแสดงผลดั้งเดิมของ ImageMagick — พาเลตสี (แผนผัง) ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่แต่ละพิกเซลเป็นดัชนีในพาเลตแทนที่จะเป็นค่า RGB โดยตรง รูปแบบนี้ให้การแสดงผลที่กะทัดรัดสำหรับภาพที่มีจำนวนสีจำกัด — แต่ละพิกเซลต้องการเพียงบิตเพียงพอสำหรับดัชนีพาเลต (โดยทั่วไป 8 บิตสำหรับสูงสุด 256 สี) เทียบกับ 24 หรือ 32 บิตต่อพิกเซลสำหรับรูปแบบสีเต็ม MAP ทำหน้าที่เป็นรูปแบบตัวกลางภายในไปป์ไลน์การประมวลผลของ ImageMagick เป็นหลัก มีประโยชน์เมื่อทำการดำเนินการที่ได้ประโยชน์จากการแสดงแบบพาเลต — การลดจำนวนสี (color quantization) การจัดการพาเลต การเตรียมไฟล์ GIF และการวิเคราะห์สีแบบจัดดัชนี ข้อดีประการหนึ่งคือการเข้าถึงความสามารถในการจัดการควอนไทเซชันสีและพาเลตของ ImageMagick โดยตรง — เอาต์พุตรูปแบบ MAP ทำให้โครงสร้างพาเลตชัดเจนและจัดการได้ เปิดทางให้เวิร์กโฟลว์ที่ต้องดำเนินการพาเลตเฉพาะ (จัดเรียงใหม่ แมปใหม่ รวม) ระหว่างขั้นตอนการประมวลผล การบูรณาการกับระบบนิเวศการประมวลผลของ ImageMagick เป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — การดำเนินการจัดการภาพที่หลากหลายของ ImageMagick สามารถรับหรือสร้างข้อมูลรูปแบบ MAP ทำให้เป็นตัวกลางที่เป็นธรรมชาติสำหรับไปป์ไลน์ลดสีที่มุ่งเป้าไปที่ GIF, PNG แบบพาเลต หรือรูปแบบสีจัดดัชนีอื่น ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น MAP?

แอสเซ็ต TIM ของ PS1 ต้องใช้เครื่องมือสกัดเฉพาะทาง การแปลงเป็น MAP ทำให้เท็กซ์เจอร์เกมย้อนยุคเหล่านั้นอยู่ในรูปแบบที่แก้ไขได้ทั่วไป

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ MAP ได้?

ImageMagick และ specialized เครื่องมือแมปสี จัดการ MAP ไฟล์. GIMP อาจนำเข้า MAP ภาพ ผ่านตัวจัดการไฟล์ขั้นสูง.

การแปลง TIM เป็น MAP รักษาคุณภาพไว้หรือไม่?

เนื่องจาก MAP รองรับการเก็บข้อมูลแบบ lossless ข้อมูลพิกเซลจะถูกถ่ายโอนโดยไม่เสื่อมสภาพ ผลลัพธ์จะแสดงภาพต้นฉบับ TIM อย่างซื่อสัตย์

การแปลง TIM เป็น MAP รวดเร็วหรือไม่?

ภาพ TIM ส่วนใหญ่แปลงเป็น MAP ภายในไม่กี่วินาที เวลาที่แน่นอนขึ้นอยู่กับความละเอียดและความซับซ้อนของไฟล์ต้นฉบับ แต่โดยทั่วไปแล้วรวดเร็ว

สามารถแปลงไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่?

รองรับการแปลงแบบกลุ่ม จัดคิวไฟล์ TIM ได้มากเท่าที่ต้องการและแปลงทั้งหมดเป็น MAP ในครั้งเดียว — ไม่ต้องทำซ้ำขั้นตอนด้วยตนเอง

TIM รองรับความลึกสีเท่าไร?

TIM รองรับโหมดสี 4 บิต, 8 บิต, 16 บิต และ 24 บิต Convertio ประมวลผลความลึกสี TIM ทั้งหมดและส่งออกเป็น MAP