เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น JBIG

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น jbig ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น JBIG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ jbig หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jbig ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) เป็นมาตรฐานการบีบอัดภาพแบบไม่สูญเสีย (ITU-T T.82) ที่เผยแพร่ในปี 1993 พัฒนาโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากองค์กรมาตรฐานสากลเดียวกับที่สร้าง JPEG แม้นามสกุล .jbig และ .jbg จะอ้างอิงมาตรฐานการบีบอัดเดียวกัน แต่ .jbig เป็นรูปแบบที่ชัดเจนกว่าซึ่งมักใช้ในซอฟต์แวร์ที่จัดการสตรีมข้อมูลที่บีบอัดด้วย JBIG โดยตรง อัลกอริทึมการบีบอัดมีศูนย์กลางอยู่ที่การเข้ารหัสเลขคณิตที่ขึ้นกับบริบท — ก่อนเข้ารหัสแต่ละพิกเซล ตัวเข้ารหัสจะตรวจสอบเทมเพลตที่กำหนดค่าได้ของพิกเซลใกล้เคียง 10 ถึง 16 พิกเซล (ทั้งจากบรรทัดปัจจุบันและบรรทัดก่อนหน้า) เพื่อกำหนดบริบท — หนึ่งในหลายพันการกำหนดค่าพิกเซลท้องถิ่นที่เป็นไปได้ แต่ละบริบทมีค่าประมาณความน่าจะเป็นแบบปรับตัวที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง ทำให้ตัวเข้ารหัสสามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบทางสถิติเฉพาะของแต่ละพื้นที่ภาพได้ วิธีนี้จัดการข้อความ ลายเส้น ภาพถ่ายฮาล์ฟโทน และหน้าเนื้อหาผสมด้วยอัลกอริทึมเดียว ให้การบีบอัดที่ดีกว่าตาราง Huffman คงที่ของ Group 3 หรือแบบจำลองการทำนายที่ง่ายกว่าของ Group 4 อย่างสม่ำเสมอ JBIG2 (T.88) รุ่นต่อมาเพิ่มการจับคู่รูปแบบและโหมดสูญเสียสำหรับการบีบอัดที่สูงขึ้น แต่ JBIG ดั้งเดิมยังคงใช้งานอย่างแพร่หลาย ข้อดีประการหนึ่งคือความสามารถในการปรับตัวของอัลกอริทึม — ต่างจากโคเดก Group 3/4 ที่ใช้แบบจำลองทางสถิติคงที่ JBIG เรียนรู้ลักษณะเฉพาะของแต่ละภาพอย่างต่อเนื่องขณะเข้ารหัส มาตรฐานนี้ถูกฝังอยู่ในเครื่องพิมพ์มัลติฟังก์ชันและสแกนเนอร์เอกสารจำนวนมาก สามารถประมวลผลไฟล์ JBIG ได้ด้วย ImageMagick, jbigkit และระบบจัดการเอกสารระดับองค์กร
ผู้พัฒนา: Joint Bi-level Image Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993