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TIMをPCDへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStation)コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
PCD(Photo CD)は、Eastman KodakがPhilipsと提携して開発した独自の画像フォーマットで、1992年に35mmフィルム写真をデジタル表示および印刷のためにコンパクトディスクに転送するシステムとして発売されました。各PCDファイルはImage Pacと呼ばれる階層構造で5つの異なる解像度の単一写真を格納します。Base/16(192x128)、Base/4(384x256)、Base(768x512)、4Base(1536x1024)、16Base(3072x2048)、Pro Photo CDディスクではオプションで64Base(6144x4096)が含まれます。画像はKodak独自のYCC色空間(Photo YCCカラーモデルを介したCIE Labの変種)で格納され、sRGBよりも広い色域を捉え、輝度チャンネルではコンポーネントあたり8ビット、色度はサブサンプリングされています。マルチ解像度ピラミッドはプログレッシブスキームでエンコードされます。Base画像は直接格納され、各高解像度はアップスケールされた前のレベルを精緻化する残差(差分)として格納されるため、全体のファイルサイズが管理可能に保たれます。PCDの利点の一つは卓越したスキャン品質です。Photo CDスキャンはKodakのプロフェッショナルPIW(Photo Imaging Workstation)スキャナーで訓練されたオペレーターによって実行され、35mmネガおよびスライドから一貫して優れた結果を生成しました — しばしば当時のコンシューマー向けフラットベッドスキャナーが達成できるものよりも優れていました。マルチ解像度構造もまた注目すべき特徴です。単一のPCDファイルが別々のファイルバージョンなしにサムネイルブラウジングから高解像度印刷までのニーズに対応します。PCDファイルはAdobe Photoshop、ImageMagick、GIMP(プラグイン経由)、IrfanView、XnViewで読み取ることができ、1990年代のフォーマット商用ピーク時に作成された数百万枚のPhoto CD画像へのアクセスを引き続き確保しています。
開発元: Eastman Kodak
初回リリース: 1992