TIMからRGBOへのコンバーター

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クラウド処理

変換はリモートサーバーで実行されるため、お使いのコンピュータは高速のまま。大きなTIM画像もデバイスに負荷なく処理されます。

レトロゲームアセット

クラシックPS1タイトルのTIMテクスチャをRGBOに変換すれば編集可能に — モッダー、アーティスト、アーキビストに最適。

ブラウザベースツール

ダウンロードやプラグイン不要 — あらゆるOSやデバイスのWebブラウザで直接TIMをRGBOに変換。

TIMをRGBOへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

rgboもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

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ファイルを変換すれば、すぐにrgboファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
RGBOは、1990年に初リリースされたオープンソース画像処理スイートであるImageMagickが使用する生ピクセルデータフォーマットの呼称で、ヘッダー、コンテナ、圧縮なしに赤、緑、青、不透明度(反転アルファ)のサンプル値のフラットなシーケンスとして画像を表現します。RGBOチャンネル順序は4番目のチャンネルがアルファではなく不透明度であることを指定します — アルファが透過を表す(0 = 透明、最大値 = 不透明)のに対し、不透明度はその逆を表します(0 = 不透明、最大値 = 透明)。この区別は、4番目のチャンネルの数学的規約がシステム間で異なる合成パイプラインで重要です。一部の合成モデルはアルファ(透過)で動作しますが、ImageMagickの内部処理の一部を含む古い規約では不透明度を使用していました。RGBOファイルは、ユーザーが指定するビット深度(チャンネルあたり8ビット、16ビット、または浮動小数点)で生サンプルデータを含み、ピクセルはスキャンライン順に格納されます。ヘッダーがないため、ファイルを読み取る際に画像寸法、ビット深度、エンディアンを外部で指定する必要があります — 通常はImageMagickのコマンドライン引数を通じて行います。RGBOの利点の一つは、不透明度規約を使用する処理パイプラインとの直接的な互換性です。RGBOはアルファではなく不透明度を期待するシステムとのインターフェース時にチャンネル反転の必要性を排除し、透過規約が混在した場合に発生する微妙な合成エラーを防ぎます。フォーマットの生データの性質もまた実用的なメリットを提供します — エンコーディングオーバーヘッドがないため、RGBOデータはメモリマッピング、SIMD命令による処理、プロセス間パイプを最小レイテンシーで実行できます。RGBOは主にImageMagick処理チェーン内で使用され、ImageMagickの広範なフォーマットサポートを通じて他のあらゆるフォーマットに変換できます。
初回リリース: 1990

よくある質問

なぜTIMをRGBOに変換するのですか?

PS1のTIMアセットは専用の抽出ツールが必要です。RGBOへの変換でレトロゲームテクスチャを汎用的に編集可能な形式にできます。

RGBOを開けるプログラムは?

ImageMagickやSGI対応ビューアーがRGBO画像を処理します。Silicon Graphicsワークフロー用の不透明度データを含むバリアントです。

TIMからRGBOへの変換で品質は失われますか?

RGBOはロスレスストレージに対応しているため、ピクセルデータは劣化なく引き継がれます。結果はソースTIM画像を忠実に再現します。

TIMからRGBOへの変換にかかる時間は?

クラウドベースの処理により、標準サイズの画像なら数秒でTIMからRGBOへの変換が完了します。低速な接続でも高速です。

複数のTIMファイルを変換キューに追加できますか?

もちろんです。複数のTIM画像を追加してRGBOを出力に設定すれば、コンバーターがすべてを並列処理して最大効率を実現します。