Konverter TIM ke RGBO
Konversikan file tim ke rgbo secara online & gratis
tim
rgbo
Bagaimana cara mengubah TIM ke RGBO
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih rgbo atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh rgbo setelahnya
Tentang format
TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
RGBO adalah sebutan format data piksel mentah yang digunakan oleh ImageMagick, suite pemrosesan gambar sumber terbuka yang pertama kali dirilis pada tahun 1990, merepresentasikan gambar sebagai urutan datar dari nilai sampel Red, Green, Blue, dan Opacity (alfa terbalik) tanpa header, kontainer, atau kompresi. Urutan kanal RGBO menentukan bahwa kanal keempat adalah opasitas alih-alih alfa — di mana alfa merepresentasikan transparansi (0 = transparan, maks = opak), opasitas merepresentasikan kebalikannya (0 = opak, maks = transparan). Perbedaan ini penting dalam pipeline compositing di mana konvensi matematis untuk kanal keempat bervariasi antar sistem: beberapa model compositing bekerja dengan alfa (transparansi), sementara konvensi yang lebih lama termasuk sebagian pemrosesan internal ImageMagick secara historis menggunakan opasitas. File RGBO berisi data sampel mentah pada kedalaman bit yang ditentukan pengguna (8-bit, 16-bit, atau floating-point per kanal), dengan piksel disimpan dalam urutan scanline. Karena tidak ada header, dimensi gambar, kedalaman bit, dan endianness harus ditentukan secara eksternal saat membaca file — biasanya melalui argumen baris perintah ImageMagick. Salah satu keunggulannya adalah kompatibilitas langsung dengan pipeline pemrosesan yang menggunakan konvensi opasitas: RGBO menghilangkan kebutuhan inversi kanal saat berinteraksi dengan sistem yang mengharapkan opasitas alih-alih alfa, mencegah kesalahan compositing halus yang terjadi ketika konvensi transparansi tercampur. Sifat data mentah format ini memberikan manfaat praktis lainnya — tanpa overhead encoding, data RGBO dapat di-memory-map, diproses dengan instruksi SIMD, atau di-pipe antar proses dengan latensi minimal. RGBO terutama digunakan dalam rantai pemrosesan ImageMagick dan dapat dikonversi ke format lain menggunakan dukungan format ekstensif ImageMagick.