Konverter TIM ke SIXEL

Ekspor sprite PlayStation ke format SIXEL secara online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Privasi Berkas Utama

Gambar TIM yang diunggah dan hasil SIXEL yang dikonversi otomatis dihapus — aslinya segera, keluarannya dalam 24 jam.

Semua Perangkat

Konversi TIM ke SIXEL dari desktop, laptop, tablet, atau ponsel. Perangkat apa pun dengan browser modern dan koneksi internet berfungsi.

Konversi Cepat

Pemrosesan TIM ke SIXEL selesai dalam hitungan detik untuk ukuran gambar tipikal. Infrastruktur cloud menjaga waktu penyelesaian tetap singkat.

Bagaimana cara mengubah TIM ke SIXEL

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih sixel atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh sixel setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
SIXEL (Six Pixel) adalah format encoding grafis bitmap yang dibuat oleh Digital Equipment Corporation (DEC) pada tahun 1983 untuk merender gambar pada printer karakter sel dan terminal video. Nama ini berasal dari unit fundamental encoding: kolom enam piksel yang direpresentasikan oleh satu karakter ASCII. Setiap karakter yang dapat dicetak dalam stream data sixel (ASCII 63-126) mengenkode kolom vertikal 6 piksel, dengan nilai biner karakter menentukan piksel mana yang menyala atau mati. Warna ditentukan melalui kontrol palet berbasis register: Select Color Sequence menetapkan nilai warna HLS atau RGB ke register bernomor, dan karakter sixel berikutnya menggunakan warna tersebut hingga register lain dipilih. Encoding mendukung atribut raster untuk menentukan rasio aspek piksel dan dimensi gambar, urutan pengulangan (! diikuti jumlah dan karakter) untuk kompresi run-length kolom yang identik, dan $ (carriage return) serta - (baris baru) untuk menavigasi grid sixel. DEC mengimplementasikan dukungan SIXEL di terminal VT240, VT241, VT330, dan VT340 mereka, serta beberapa model printer. Salah satu keunggulan encoding SIXEL adalah sifatnya yang bersih-ASCII: stream data seluruhnya terdiri dari karakter yang dapat dicetak dan urutan kontrol standar, yang berarti grafis SIXEL dapat ditransmisikan melalui saluran komunikasi berbasis teks apa pun — terminal serial, sesi SSH, koneksi telnet — tanpa memerlukan transport yang aman-biner atau modifikasi protokol. Kebangkitan modern format ini memberikan dimensi luar biasa lainnya: setelah beberapa dekade tidak dikenal, dukungan SIXEL telah diimplementasikan di banyak emulator terminal kontemporer, memungkinkan tampilan gambar inline dalam alur kerja baris perintah. Output SIXEL dapat dihasilkan oleh ImageMagick, libsixel, chafa, dan berbagai pustaka plotting.
Rilis awal: 1983

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke SIXEL?

Aset TIM PS1 memerlukan alat ekstraksi khusus. Konversi ke SIXEL menempatkan tekstur game retro tersebut ke format yang dapat diedit secara universal.

Program apa yang bisa membuka SIXEL?

Modern terminals like mlterm, foot, WezTerm, and xterm render SIXEL inline. ImageMagick processes SIXEL files on the command line.

Apakah kualitas gambar akan berkurang saat konversi TIM ke SIXEL?

Karena SIXEL mendukung penyimpanan lossless, data piksel terpindah tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar sumber TIM dengan setia.

Seberapa cepat saya bisa mengonversi TIM ke SIXEL?

Konversi ditangani di server cloud dan biasanya selesai dalam beberapa detik. Gambar TIM yang lebih besar atau beresolusi tinggi mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.

Bisakah saya mengantrikan beberapa berkas TIM untuk konversi?

Ya — unggah beberapa berkas TIM dalam satu sesi dan konversi semuanya ke SIXEL secara bersamaan. Pemrosesan batch menghemat waktu untuk tugas berulang.

Kedalaman warna apa yang didukung TIM?

TIM mendukung mode warna 4-bit, 8-bit, 16-bit, dan 24-bit. Convertio memproses semua kedalaman warna TIM dan menghasilkannya sebagai SIXEL.