Konverter TIM ke HDR

Ubah gambar TIM menjadi format HDR online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Alur Kerja Sederhana

Unggah TIM, pilih HDR, unduh hasilnya — proses tiga langkah membuat konversi format lama menjadi mudah bagi siapa saja.

Proses Mudah

Konverter TIM ke HDR memandu Anda melalui alur kerja unggah-konversi-unduh yang jelas — tidak diperlukan keahlian teknis.

Berbasis Browser

Tidak perlu unduhan atau plugin — konversi TIM ke HDR langsung di browser web Anda di sistem operasi atau perangkat apa pun.

Bagaimana cara mengubah TIM ke HDR

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih hdr atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh hdr setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
HDR (juga dikenal sebagai RGBE atau Radiance HDR) adalah format gambar berjangkauan dinamis tinggi yang diciptakan oleh Greg Ward Larson sebagai bagian dari sistem simulasi pencahayaan Radiance, yang dikembangkan di Lawrence Berkeley National Laboratory mulai tahun 1985 dengan format HDR muncul sekitar tahun 1989. Format ini menyimpan nilai piksel RGB floating-point menggunakan encoding 32-bit per piksel yang ringkas bernama RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): tiga byte mantisa 8-bit berbagi satu byte eksponen 8-bit, merepresentasikan nilai luminansi dalam rentang sekitar 76 orde besaran sambil menjaga ukuran file sebanding dengan gambar standar 24-bit. File HDR dimulai dengan header teks yang berisi metadata rendering dan eksposur, diikuti oleh data piksel RGBE yang dikompresi dengan skema run-length encoding berorientasi scanline. Format ini menangkap rentang luminansi penuh dari adegan dunia nyata — dari bayangan dalam hingga sinar matahari langsung — memungkinkan perhitungan pencahayaan yang akurat secara fisik, tone mapping ke kondisi tampilan yang berbeda, dan penyesuaian eksposur pasca-pengambilan tanpa artefak clipping yang melekat pada format 8-bit. Salah satu keunggulannya adalah peran foundational format ini dalam pencitraan HDR: Radiance HDR memelopori konsep penyimpanan nilai luminansi dunia nyata dalam file gambar, dan format .hdr menjadi standar untuk gambar light probe dan environment map yang digunakan dalam pencahayaan berbasis gambar di seluruh industri rendering 3D. Encoding ringkas format ini merupakan kekuatan praktis lainnya — skema RGBE memberikan jangkauan dinamis yang jauh lebih besar daripada format 8-bit sambil hanya menggunakan penyimpanan 33% lebih banyak per piksel, kompromi yang menguntungkan yang membuat HDR praktis pada sistem dengan penyimpanan terbatas di akhir 1980-an. File HDR didukung oleh Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender, dan semua renderer 3D utama.
Pengembang: Greg Ward Larson
Rilis awal: 1989

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke HDR?

Tekstur TIM terkunci di dalam data game PlayStation 1. Mengonversi ke HDR memungkinkan modder, archivist, dan seniman bekerja dengan sprite tersebut secara bebas.

Program apa yang bisa membuka HDR?

Photoshop, GIMP, Blender, Luminance HDR, and most HDR tone-mapping tools open Radiance HDR images for editing and display.

Apakah konversi dari TIM ke HDR bersifat lossless?

Karena HDR mendukung penyimpanan lossless, data piksel terpindah tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar sumber TIM dengan setia.

Berapa lama waktu konversi TIM ke HDR?

Prosesnya cepat — pemrosesan berbasis cloud menangani konversi TIM ke HDR dalam hitungan detik untuk gambar berukuran standar, bahkan pada koneksi lambat.

Apakah Convertio mendukung konversi batch TIM ke HDR?

Ya — unggah beberapa berkas TIM dalam satu sesi dan konversi semuanya ke HDR secara bersamaan. Pemrosesan batch menghemat waktu untuk tugas berulang.

Bisakah saya mengonversi tekstur TIM untuk modding game?

Ya — konversi sprite TIM ke HDR untuk pengeditan, lalu konversi kembali saat mod Anda siap. Alur kerja ini populer di kalangan modder PS1.