Konverter TIM ke UYVY

Konversi sprite PlayStation ke UYVY secara gratis online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Kecepatan Server

Pekerjaan berat terjadi di cloud — sumber daya perangkat Anda tidak tersentuh sementara gambar TIM diproses ke format UYVY.

Privasi Berkas Utama

Gambar TIM yang diunggah dan hasil UYVY yang dikonversi otomatis dihapus — aslinya segera, keluarannya dalam 24 jam.

Hasil Cepat

Sebagian besar berkas TIM dikonversi ke UYVY dalam sekejap. Pemrosesan sisi server memastikan kecepatan terlepas dari kemampuan perangkat Anda.

Bagaimana cara mengubah TIM ke UYVY

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih uyvy atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh uyvy setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
UYVY adalah format piksel packed untuk menyimpan gambar dan frame video dalam ruang warna YUV dengan subsampling kroma 4:2:2, dengan sebutan UYVY menunjukkan urutan byte dalam setiap macropixel 4 byte: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Setiap macropixel mengenkode dua piksel horizontal yang berbagi sepasang sampel krominansi (U dan V) tetapi mempertahankan nilai luminansi individual (Y0 dan Y1), mencapai subsampling kroma horizontal 2:1 yang mengurangi ukuran data sebesar 33% dibandingkan YUV 4:4:4 penuh sambil mempertahankan resolusi luminansi penuh. Urutan UYVY ditentukan sebagai kode FOURCC dalam framework Video for Windows dan DirectShow Microsoft, dan umum digunakan dalam kartu penangkap video profesional, peralatan siaran, dan pipeline pemrosesan video. File mentah UYVY tidak berisi header — data piksel adalah urutan datar dari kuadruplet byte U,Y,V,Y, memerlukan spesifikasi dimensi gambar secara eksternal. Subsampling 4:2:2 mengeksploitasi resolusi spasial yang lebih rendah dari sistem visual manusia untuk warna dibandingkan kecerahan: mata menyadari detail luminansi pada frekuensi spasial yang jauh lebih tinggi daripada detail krominansi, sehingga berbagi sampel warna antar piksel bersebelahan tidak menghasilkan kehilangan kualitas yang terlihat dalam praktik. Salah satu keunggulannya adalah kompatibilitas standar siaran: sampling 4:2:2 UYVY sesuai dengan struktur krominansi yang digunakan dalam standar video profesional (ITU-R BT.601, SDI), menjadikannya format alami untuk perangkat keras penangkap video dan pemrosesan akurat per frame. Tata letak memori yang efisien merupakan kekuatan lainnya — pengaturan byte packed memungkinkan transfer DMA cepat antara perangkat keras penangkap dan memori sistem. Data UYVY ditangani oleh FFmpeg, ImageMagick, dan perangkat lunak penangkap/pengeditan video profesional.
Pengembang: ITU-T / Microsoft
Rilis awal: 1982

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke UYVY?

TIM adalah format tekstur khusus konsol yang tidak dapat dibaca oleh perangkat lunak standar. Mengonversi ke UYVY membukanya untuk fan art, modding, atau pelestarian.

Program apa yang bisa membuka UYVY?

VLC media player, FFplay, and raw image viewers handle UYVY video frame data. ImageMagick can also process UYVY raw frames.

Apakah konversi dari TIM ke UYVY bersifat lossless?

Karena UYVY mendukung penyimpanan lossless, data piksel terpindah tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar sumber TIM dengan setia.

Seberapa cepat saya bisa mengonversi TIM ke UYVY?

Sebagian besar gambar TIM dikonversi ke UYVY dalam hitungan detik. Waktu pastinya bergantung pada resolusi dan kompleksitas sumber, tetapi biasanya cepat.

Apakah Convertio mendukung konversi batch TIM ke UYVY?

Tentu saja. Tambahkan beberapa gambar TIM sekaligus, atur UYVY sebagai keluaran, dan konverter memprosesnya semua secara paralel untuk efisiensi maksimal.