Conversor de TIM para UYVY

Converta recursos de jogos retro em imagens UYVY online

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Velocidade do Servidor

O trabalho pesado acontece na nuvem — os recursos do seu dispositivo não são afetados enquanto as imagens TIM são processadas para UYVY.

Privacidade em Primeiro Lugar

As imagens TIM enviadas e os resultados UYVY são automaticamente removidos — originais imediatamente, saídas em 24 horas.

Resultado Rápido

A maioria dos arquivos TIM é convertida para UYVY em instantes. O processamento no servidor garante velocidade.

Como converter TIM para UYVY

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha uyvy ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo uyvy

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
UYVY é um formato de pixel empacotado para armazenar imagens é quadros de vídeo no espaço de cor YUV com subamostragem de croma 4:2:2, com a designacao UYVY indicando a ordenacao de bytes dentro de cada macropixel de 4 bytes: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Cada macropixel codifica dois pixels horizontais compartilhando um único par de amostras de crominância (U e V), mas mantendo valores individuais de luminância (Y0 e Y1), alcançando subamostragem de croma horizontal de 2:1 que reduz o tamanho dos dados em 33% comparado ao YUV 4:4:4 completo enquanto mantém resolução total de luminância. A ordenacao UYVY é especificada como um código FOURCC nas estruturas Vídeo for Windows é DirectShow da Microsoft, e é comumente usada em placas profissionais de captura de vídeo, equipamentos de broadcast é pipelines de processamento de vídeo. Arquivos brutos UYVY não contém cabecalho — os dados de pixel são uma sequência plana de quadrupletos de bytes U,Y,V,Y, exigindo especificação externa das dimensões da imagem. A subamostragem 4:2:2 explora a resolução espacial mais baixa do sistema visual humano para cor comparada ao brilho: o olho percebe detalhes de luminância em frequencias espaciais muito mais altas do que detalhes de crominância, portanto compartilhar amostras de cor entre pixels adjacentes não produz perda de qualidade visivel na prática. Uma vantagem é a compatibilidade com padrões de broadcast: a amostragem 4:2:2 do UYVY corresponde a estrutura de crominância usada em padrões profissionais de vídeo (ITU-R BT.601, SDI), tornando-o o formato natural para hardware de captura de vídeo é processamento preciso de quadros. O layout eficiente de memória do formato é outra força — o arranjo empacotado de bytes possibilita transferências DMA rápidas entre hardware de captura é memória do sistema. Dados UYVY são tratados por FFmpeg, ImageMagick é softwares profissionais de captura/edição de vídeo.
Desenvolvedor: ITU-T / Microsoft
Lançamento inicial: 1982

Perguntas Frequentes

Por que converter TIM para UYVY?

O TIM é um formato de textura específico de console ilegível por software padrão. A conversão para UYVY o torna acessível para fan art, modding ou preservação.

Quais programas abrem arquivos UYVY?

VLC media player, FFplay e visualizadores de imagem raw processam dados de quadros de vídeo UYVY. O ImageMagick também pode processar quadros raw UYVY.

A conversão de TIM para UYVY preserva a qualidade?

Como o UYVY suporta armazenamento sem perdas, os dados de pixel são transferidos sem degradação. O resultado reproduz fielmente a imagem original.

A conversão de TIM para UYVY é rápida?

A maioria das imagens TIM é convertida para UYVY em segundos. O tempo depende da resolução e complexidade do arquivo.

O Convertio suporta conversão em lote de TIM para UYVY?

Com certeza. Adicione várias imagens de uma vez, defina UYVY como saída, e o conversor processa todas em paralelo.