Conversor de TIM para XPM

Converta texturas de jogos em imagens XPM online

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Privado e Seguro

Seus uploads TIM são excluídos logo após a conversão, e o resultado XPM é removido dos servidores em 24 horas.

Sem Instalação

Toda a conversão de TIM para XPM acontece no navegador. Sem software desktop, sem plugins — apenas envie e converta.

Processamento Múltiplo

Enfileire vários arquivos TIM de uma vez e converta todos para XPM simultaneamente. O modo em lote agiliza trabalhos repetitivos.

Como converter TIM para XPM

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha xpm ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo xpm

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
XPM (X PixMap) é um formato de imagem colorida para o X Window System, desenvolvido por Arnaud Lê Hors no GROUPE BULL a partir de 1989 como sucessor colorido do formato monocromático XBM. Como o XBM, arquivos XPM são código-fonte C valido — cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de strings de caracteres, onde às strings de cabecalho especificam largura, altura, número de cores é caracteres por pixel, às strings de definição de cor mapeiam codigos de caracteres para valores de cor (suportando nomes de cor X11, RGB hexadecimal é tipos de cor simbolicos como 'background' é 'foreground'), é às strings de pixel codificam cada linha como uma sequência de codigos de caracteres que indexam a paleta de cores. Essa representação em arte ASCII torna imagens XPM legíveis por humanos: frequentemente é possível ver o conteúdo da imagem diretamente no texto do arquivo-fonte. O formato passou por três revisoes: XPM1 (1989, compatível com X10), XPM2 (sintaxe simplificada) é XPM3 (1991, a versão atual com sintaxe static char* é especificação de cor estendida). O XPM era o formato padrão para ícones de aplicativos X Window, telas de splash, botões de pixmap é elementos de UI tematizados ao longo dos anos 1990 é 2000. Uma vantagem são os benefícios combinados de ser um arquivo-fonte C valido é uma imagem colorida: arquivos XPM podem ser compilados em aplicativos, editados em qualquer editor de texto, processados por ferramentas de texto é versionados, enquanto suportam até 256 cores com transparência (usando a palavra-chave de cor 'None'). A dependência do ecossistema X11 no XPM garante amplo suporte de ferramentas. Arquivos XPM são tratados por todos os toolkits X11, ImageMagick, GIMP é navegadores web (suporte legado).
Lançamento inicial: 1989

Perguntas Frequentes

Por que converter TIM para XPM?

As texturas TIM estão bloqueadas dentro dos dados do PlayStation 1. A conversão para XPM permite que modders, arquivistas e artistas trabalhem livremente.

Quais programas abrem arquivos XPM?

GIMP, Inkscape, aplicações X Window e editores de texto abrem arquivos pixmap XPM. Como XBM, o XPM é armazenado como código-fonte C legível.

Vou perder qualidade convertendo TIM para XPM?

O XPM preserva os dados da imagem sem compressão com perdas, portanto o conteúdo visual do seu TIM é mantido fielmente.

Quanto tempo leva a conversão de TIM para XPM?

A conversão é processada em servidores na nuvem e geralmente é concluída em poucos segundos.

Posso enfileirar vários arquivos TIM para conversão?

A conversão em lote é suportada. Enfileire quantos arquivos TIM precisar e converta todos para XPM de uma só vez.

Posso converter texturas TIM para modding de jogos?

Sim — converta sprites TIM para XPM para edição, depois converta de volta quando seu mod estiver pronto.