Convertitore da TIM ad UYVY
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Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
UYVY è un formato pixel packed per memorizzare immagini e fotogrammi video nello spazio colore YUV con sottocampionamento della crominanza 4:2:2, con la designazione UYVY che indica l'ordine dei byte all'interno di ogni macropixel di 4 byte: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Ogni macropixel codifica due pixel orizzontali che condividono una singola coppia di campioni di crominanza (U e V) mantenendo valori di luminanza individuali (Y0 e Y1), ottenendo un sottocampionamento orizzontale della crominanza 2:1 che riduce la dimensione dei dati del 33% rispetto allo YUV 4:4:4 completo mantenendo la piena risoluzione di luminanza. L'ordinamento UYVY è specificato come codice FOURCC nei framework Video for Windows e DirectShow di Microsoft, ed è comunemente usato nelle schede di acquisizione video professionali, nelle apparecchiature broadcast e nelle pipeline di elaborazione video. I file UYVY grezzi non contengono intestazione — i dati pixel sono una sequenza piatta di quadruple di byte U,Y,V,Y, che richiede la specifica esterna delle dimensioni dell'immagine. Il sottocampionamento 4:2:2 sfrutta la minore risoluzione spaziale del sistema visivo umano per il colore rispetto alla luminosità: l'occhio nota i dettagli di luminanza a frequenze spaziali molto più alte rispetto ai dettagli di crominanza, quindi la condivisione dei campioni di colore tra pixel adiacenti non produce alcuna perdita di qualità visibile in pratica. Un vantaggio è la compatibilità con gli standard broadcast: il campionamento 4:2:2 di UYVY corrisponde alla struttura di crominanza usata negli standard video professionali (ITU-R BT.601, SDI), rendendolo il formato naturale per l'hardware di acquisizione video e l'elaborazione con precisione al fotogramma. Il layout di memoria efficiente del formato è un altro punto di forza — la disposizione compatta dei byte consente trasferimenti DMA veloci tra l'hardware di acquisizione e la memoria di sistema. I dati UYVY sono gestiti da FFmpeg, ImageMagick e software professionale di acquisizione/editing video.