Convertitore da TIM a OTB

Trasforma immagini TIM in OTB lossless online

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Estrazione texture PS1

Converti sprite e texture TIM di PlayStation 1 in OTB per fan art, modding, conservazione dei giochi o ricerca sul retro gaming.

Elaborazione rapida

La maggior parte dei file TIM viene convertita in OTB in pochi istanti. L'elaborazione lato server garantisce velocità indipendentemente dal tuo dispositivo.

Qualsiasi dispositivo

Converti TIM in OTB da desktop, laptop, tablet o telefono. Qualsiasi dispositivo con un browser moderno e connessione internet funziona.

Come convertire TIM in OTB

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli otb o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo otb subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
OTB (Over-the-Air Bitmap) è un formato immagine monocromatico sviluppato da Nokia come parte della loro specifica Smart Messaging nel 1997, progettato per trasmettere piccole grafiche — loghi operatore, grafiche di gruppo e messaggi illustrati — ai telefoni cellulari Nokia via SMS. I file OTB contengono immagini a 1 bit (bianco e nero) a risoluzioni fisse ridotte, tipicamente 72x14 pixel per i loghi operatore e 72x28 pixel per le grafiche di gruppo, codificate in un formato binario compatto adatto all'inserimento nel payload dei messaggi SMS. Il formato utilizza una struttura semplice: un byte di intestazione che indica se l'immagine è un logo operatore o una grafica di gruppo, valori di larghezza e altezza, e i dati bitmap grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel impacchettato otto per byte. Il formato estremamente compatto — progettato per stare all'interno di un singolo messaggio SMS (payload massimo di 140 byte, condiviso con l'overhead di indirizzamento) — riflette i severi vincoli della comunicazione mobile alla fine degli anni '90. Il sistema Smart Messaging di Nokia è stata una delle prime implementazioni commerciali della distribuzione di contenuti ricchi ai telefoni cellulari, e le immagini OTB rappresentavano l'intera capacità di contenuto visivo dei cellulari Nokia prima dell'arrivo di MMS e della navigazione dati mobile. Un vantaggio è il ruolo storico del formato come pioniere della messaggistica visiva mobile: le immagini OTB erano tra le prime grafiche che i consumatori comuni potevano inviarsi reciprocamente sui telefoni, precedendo MMS, fotocamere sui telefoni e smartphone di quasi un decennio. L'ingombro minimo del formato è un'altra caratteristica — intere immagini stanno in poche decine di byte, riflettendo un'era di estremi vincoli di banda. I file OTB sono supportati da ImageMagick, vari strumenti di gestione telefoni Nokia e utility specializzate per formati mobile.
Sviluppatore: Nokia
Prima versione: 1997

Domande frequenti

Perché convertire TIM in OTB?

Le texture TIM sono bloccate nei dati di gioco PlayStation 1. La conversione in OTB permette a modder, archivisti e artisti di lavorare liberamente con quegli sprite.

Quali programmi aprono i file OTB?

I telefoni Nokia originariamente visualizzavano immagini OTB. ImageMagick e strumenti grafici mobili specializzati possono aprire file bitmap OTB oggi.

Quanto e accurata la conversione da TIM a OTB?

La conversione mantiene intatti i dati dell'immagine — OTB non introduce artefatti di compressione, garantendo un risultato fedele all'originale.

La conversione da TIM a OTB e veloce?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in OTB in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessita del file sorgente.

Posso convertire più immagini TIM contemporaneamente?

La conversione in batch e supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in OTB in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.