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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
XV是Khoral Research开发的VIFF(Visualization Image File Format)的备用文件扩展名,VIFF是Khoros科学图像处理环境的一部分,约于1990年起源于新墨西哥大学。.xv扩展名和.viff扩展名指代相同的底层格式——一个具有1024字节头部的容器,编码图像尺寸、数据类型(从单位到双精度浮点和复数)、色彩空间、波段数和可选的空间位置元数据,后跟色彩映射数据和像素值。XV扩展名在Khoros与其他X Window系统工具并存安装的系统上较为常见,在一些研究社区中.xv作为较短的替代方案而被优先使用。Khoros本身是一个开创性的可视化编程系统,科学家在图形画布上通过连接处理节点来组装图像处理流水线——这种方法早于并影响了MATLAB、LabVIEW以及商业遥感软件包中类似的环境。VIFF/XV格式的一大优势在于其能够以科学级精度存储数据——浮点和复数像素值保持了在限于8位或16位整数的摄影格式中会丢失的测量精度,这对光谱分析、计算物理输出和卫星影像非常有价值。多波段架构也是其优势,允许单个文件容纳来自多光谱或高光谱传感器的数十个光谱通道,而无需将数据分散到多个文件中。XV文件受ImageMagick支持,可转换为现代图像格式以供可视化或发布。