TIM'den MTV'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı mtv'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i MTV'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

mtv ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve mtv dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
MTV, 1988'de i̇lk kamuya açık ışın izleyicilerden biri olarak Usenet üzerinden dağıtılan bir ışın izleme programı olan MTV Ray Tracer için Mark T. VandeWettering tarafından oluşturulmuş basit bir raster görüntü formatıdır. Format, minimal bir metin başlığı ve ardından ham piksel verisiyle 24-bit RGB görüntüleri saklar. Başlık, ASCII tam sayılar olarak görüntü genişliğini ve yüksekliğini içeren tek bir satırdan oluşur; hemen ardından her pikselin üç bayt (kırmızı, yeşil, mavi) kapladığı piksel verisi, sol üstten sağ alta satır öncelikli sırada gelir. MTV Ray Tracer'ın kendisi bilgisayar grafikleri tarihinde önemli bir yere sahiptir — comp.graphics Usenet haber grubunda ücretsiz dağıtılarak birçok programcı ve öğrenciye ışın izlemenin ilkelerini tanıtmıştır: ışın-nesne kesişimi, yansıma, kırılma, gölgeler ve özyinelemeli gölgeleme. MTV formatı, programın yerel çıktısıydı ve basitliği, kullanıcıların 1980'lerin sonlarının parçalanmış Unix iş i̇stasyonu ortamında hangi platformda olurlarsa olsunlar özel görüntüleyiciler ve dönüştürücüler yazmasını kolaylaştırmıştır. Bir avantajı, aşırı uygulama basitliğidir: format, herhangi bir programlama dilinde kütüphane, sıkıştırma algoritması veya meta veri ayrıştırma gerektirmeden birkaç satır kodla okunabilir — yalnızca i̇ki tam sayı okuyun ve ardından genişlik x yükseklik x 3 bayt piksel verisi okuyun. Formatın bilgisayar grafikleri topluluğundaki tarihsel önemi de ayrı bir boyut katar — erken ışın izleme deneylerinden MTV dosyaları, ışın izlemenin akademik araştırmadan erişilebilir yazılıma geçiş döneminin birincil eserleridir. MTV dosyaları ImageMagick ve çeşitli eski grafik araçları tarafından desteklenir.
Geliştirici: Mark T. VandeWettering
İlk yayın: 1988